<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://viervlak.rolfor.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Viervlak</title>
		<link>https://viervlak.rolfor.me/</link>
		<description>Viervlak</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Oct 2021 13:33:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Классы Персонажей - Новая Система</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=647#p647</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПОДКЛАССЫ АГЕНТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;УБИЙЦА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/589373.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/589373.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкласс, специализирующийся на оперативном уничтожении противника. Убийцы обладают колоссальным потенциалом вырезания врагов, но довольно слабы и уязвимы при открытой конфронтации, посему предпочитают действовать исподтишка. Собственно поэтому из них получаются хорошие наёмники, берущиеся за особо грязные дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ветки Развития:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Холодное Оружие&lt;/strong&gt; - в отличие от Рыцарей, Убийцы не будут браться за тяжелый меч - они предпочтут невесомый но невероятно острый кинжал. Навыки владения подобным оружием у данного подкласса - бесподобны, с его помощью они проводят невиданные манёвры и убивают врагов в мгновение ока. &lt;br /&gt;2) &lt;strong&gt;Знание Анатомии&lt;/strong&gt; - Убийцы особенно дотошно изучают анатомические особенности всех гуманоидов, что даёт им возможность убивать даже голыми руками - успешно свернув шею или передавив сонную артерию зазевавшемуся противнику. &lt;br /&gt;3) &lt;strong&gt;Мастерство Ядов&lt;/strong&gt; - Убийцы способны изготавливать яды самого разного действия - способные убить жертву мгновенно или, скажем, через месяц. Они смазывают ядами оружие, добавляют их в еду врагам или распыляют прямо на поле боя. &lt;br /&gt;4) &lt;strong&gt;Владение Удавками&lt;/strong&gt; - Убийцы используют специально изготовленные удавки, либо же подручные материалы в качестве таковых (проволока, шарф, шнурок и т.п.) для того, чтобы элегантно задушить свою жертву. &lt;br /&gt;5) &lt;strong&gt;Неприметность&lt;/strong&gt; - в отличие от Странников, сливающихся с лоном природы, Убийцам необходимо уметь эффективно скрываться в городском ландшафте. Специальные навыки помогают им быть незримыми и неслышимыми в условиях города, дабы подкрадываться к своим жертвам совершенно внезапно.&lt;br /&gt;6) &lt;strong&gt;Коллекционирование Трофеев&lt;/strong&gt; - Убийцы упиваются тем, сколько им довелось совершить грязных дел. Убив очередную жертву и забрав у таковой какую-то вещь, Убийца превращает её в трофей - своеобразный артефакт, дающий бонус. Если Убийца коллекционирует один и тот же вид трофеев, например, срезая у всех жертв локон волос - их действие усиливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЛАЗУТЧИК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/775250.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/775250.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкласс, специализирующийся на разведке, проникании в стан врага, добычи информации любым доступным образом. Лазутчики живут на острие ножа, они вынуждены вырабатывать невероятного уровня самоконтроль, чтобы не быть обнаруженными и выполнять свои сложнейшие операции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки Развития:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Преображение&lt;/strong&gt; - Лазутчики с помощью работы над собой способны изменять до неузнаваемости внешность, голос, повадки. Легко косят под представителей других рас, другого пола, другой культуры и т.п. &lt;br /&gt;2) &lt;strong&gt;Соблазнение&lt;/strong&gt; - Один из популярных способов добычи информации - втереться в доверие жертве, и добротным инструментом для этого является постель. Лазутчики прекрасно знают, как охмурить важную шишку, чтобы выведать все её секреты. &lt;br /&gt;3) &lt;strong&gt;Искусство Пытки&lt;/strong&gt; - Обладатели ценной информации бывают довольно неразговорчивы, и тут Лазутчикам приходится применять весьма жестокие и изощрённые способы её добычи. Опытный представитель подкласса может сутками издеваться над жертвой, но не давать ей при этом умереть. &lt;br /&gt;4) &lt;strong&gt;Шифрование&lt;/strong&gt; - Лазутчики имеют свои тайные техники письма, системы знаков и символов, способы оставлять намёки. Только другие Агенты как правило способны разобраться в подобной завуалированной информации. &lt;br /&gt;5) &lt;strong&gt;Заметание Следов&lt;/strong&gt; - Порой каждому Лазутчику необходимо умело уничтожить улики, нивелировать все доказательства своей причастности к делу, порой даже обыграть свою смерть. С помощью специальных техник представители класса могут стереть отпечатки пальцев, избавиться от трупов, испортить записи камер и т.п. &lt;br /&gt;6) &lt;strong&gt;Шпионаж&lt;/strong&gt; - Лазутчики умеют изготовлять жучки, с помощью которых подглядывают или подслушивают за интересующими иъ объектами. При желании эти жучки могут перемещаться, подключаться к компьютерам, взрываться и выполнять прочие мелкие полезные действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ГОНЕЦ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/795216.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/3/795216.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкласс, основной целью которого является ведение переговоров, заключение сделок, вещание от лица представительных персон. Гонцы доставляют важные послания, выполняют услуги курьеров. Отличаются особой вертлявостью - в буквальном и переносном смысле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ветки Развития:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Подвижность&lt;/strong&gt; - от Гонца трудно убежать и ещё сложнее - его догнать. В бою представители подкласса чрезвычайно манёвренны - они легко ускользают от атак и моментально сокращают или увеличивают дистанцию с врагом при необходимости. &lt;br /&gt;2) &lt;strong&gt;Красноречие&lt;/strong&gt; - если Гонец не может никого уболтать, то грош ему - цена. Опытный представитель подкласса может вести переговоры с опасными личностями и выходить сухим из воды, а в бою он может заставить часть противников на время перейти на свою сторону. &lt;br /&gt;3) &lt;strong&gt;Курьерство&lt;/strong&gt; - Гонцы способны переносить более тяжёлые и сложные грузы, нежели кто-либо. Они знают как сохранить скоропортящийся товар, как организовать дополнительное место в инвентаре, как не разбить ценный хрупкий груз и т.п.&lt;br /&gt;4) &lt;strong&gt;Дезинформация&lt;/strong&gt; - Гонец может подделать почерк, имитировать печать, сгенерировать штрих-код. С помощью ряда подобных манипуляций представитель класса может, например, подтасовать результаты выборов, разрушить чью-нибудь карьеру или даже организовать конфликт между несколькими государствами.&lt;br /&gt;5) &lt;strong&gt;Топография&lt;/strong&gt; - Гонцы не тонут в болотах и не разбиваются в скалах, они наловчились преодолевать любые территории. Представители класса безупречно ориентируются на местности, умеют составлять карты и используют неудобства локации для того, чтобы заиметь преимущество перед врагом. &lt;br /&gt;6) &lt;strong&gt;Почтальон&lt;/strong&gt; - Гонец владеет всеми стандартными и нестандартными способами доставки писем - он может пользоваться хоть голубями, хоть дронами, а так же владеет искусством приручения и изготовления таковых. При желании идеально рассчитает течение реки, чтобы брошенная в неё бутылка с запиской прибыла к нужному берегу в необходимый день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Oct 2021 13:33:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=647#p647</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черновик</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=640#p640</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackModalContent&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/suYBoeu.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/suYBoeu.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/suYBoeu.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/suYBoeu.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/rN2TYyK.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/rN2TYyK.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/rN2TYyK.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/rN2TYyK.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SRODoaO.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SRODoaO.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SRODoaO.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SRODoaO.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/lSncQF2.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/lSncQF2.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lSncQF2.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/lSncQF2.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SQLJDdx.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SQLJDdx.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SQLJDdx.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SQLJDdx.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/uXuK6lC.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/uXuK6lC.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/uXuK6lC.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/uXuK6lC.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/rhsIt28.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/rhsIt28.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/rhsIt28.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/rhsIt28.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/wB48uFh.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/wB48uFh.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wB48uFh.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wB48uFh.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/oKaGL50.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/oKaGL50.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oKaGL50.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/oKaGL50.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/gt4PQLY.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gt4PQLY.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/gt4PQLY.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/gt4PQLY.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/QwClQlX.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/QwClQlX.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/QwClQlX.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/QwClQlX.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/7z9XwlY.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/7z9XwlY.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/7z9XwlY.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/7z9XwlY.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/KWgXyIX.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/KWgXyIX.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/KWgXyIX.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/KWgXyIX.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/jakzOou.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/jakzOou.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jakzOou.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/jakzOou.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/FbwsdyN.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/FbwsdyN.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FbwsdyN.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FbwsdyN.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/OUsrTmu.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/OUsrTmu.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/OUsrTmu.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/OUsrTmu.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/vawCwwZ.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/vawCwwZ.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vawCwwZ.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/vawCwwZ.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/cYOua6h.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/cYOua6h.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/cYOua6h.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/cYOua6h.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/gg7fo2u.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gg7fo2u.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/gg7fo2u.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/gg7fo2u.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/j8DHjfk.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/j8DHjfk.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/j8DHjfk.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/j8DHjfk.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/4GxGDgU.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/4GxGDgU.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4GxGDgU.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4GxGDgU.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/yLdQVob.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/yLdQVob.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yLdQVob.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yLdQVob.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/eCBeWbB.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/eCBeWbB.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/eCBeWbB.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/eCBeWbB.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/RUsxlrv.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/RUsxlrv.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RUsxlrv.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/RUsxlrv.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/s0iNbKR.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/s0iNbKR.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/s0iNbKR.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/s0iNbKR.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/5qwsP9L.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/5qwsP9L.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5qwsP9L.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/5qwsP9L.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/C0ap8Pd.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/C0ap8Pd.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/C0ap8Pd.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/C0ap8Pd.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/1a8DRXg.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/1a8DRXg.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1a8DRXg.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/1a8DRXg.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/lFHGKbD.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/lFHGKbD.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lFHGKbD.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/lFHGKbD.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/5gQaOTx.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/5gQaOTx.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5gQaOTx.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/5gQaOTx.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SPD419d.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SPD419d.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SPD419d.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SPD419d.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/UvkUeU2.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/UvkUeU2.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/UvkUeU2.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/UvkUeU2.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/EWQ5zrN.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/EWQ5zrN.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/EWQ5zrN.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/EWQ5zrN.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/Wq2RAoR.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Wq2RAoR.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Wq2RAoR.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Wq2RAoR.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/qST6gBB.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/qST6gBB.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/qST6gBB.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/qST6gBB.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/AGhxzg2.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/AGhxzg2.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/AGhxzg2.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/AGhxzg2.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/qi0GPa7.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/qi0GPa7.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/qi0GPa7.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/qi0GPa7.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/USQ8Psz.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/USQ8Psz.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/USQ8Psz.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/USQ8Psz.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/gM402rv.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gM402rv.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/gM402rv.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/gM402rv.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/Ny4ckxZ.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Ny4ckxZ.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Ny4ckxZ.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Ny4ckxZ.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/sporS5x.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/sporS5x.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/sporS5x.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/sporS5x.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/RMpGFJ4.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/RMpGFJ4.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RMpGFJ4.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/RMpGFJ4.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/XW3bOwG.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/XW3bOwG.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/XW3bOwG.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/XW3bOwG.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/TXtumN6.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/TXtumN6.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/TXtumN6.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/TXtumN6.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/ZoLIhCW.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ZoLIhCW.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ZoLIhCW.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ZoLIhCW.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/bhT6jqk.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/bhT6jqk.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/bhT6jqk.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/bhT6jqk.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/fOTbfhs.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/fOTbfhs.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/fOTbfhs.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/fOTbfhs.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/jwX0bO5.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/jwX0bO5.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jwX0bO5.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/jwX0bO5.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/y9O76CR.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/y9O76CR.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/y9O76CR.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/y9O76CR.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/8SuPZzM.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/8SuPZzM.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8SuPZzM.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/8SuPZzM.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/hAcNsLT.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/hAcNsLT.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hAcNsLT.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/hAcNsLT.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/3BmeMfq.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/3BmeMfq.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3BmeMfq.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/3BmeMfq.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/8i8LRAS.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/8i8LRAS.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8i8LRAS.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/8i8LRAS.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/vJvn8VM.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/vJvn8VM.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vJvn8VM.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/vJvn8VM.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/7KapsMc.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/7KapsMc.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/7KapsMc.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/7KapsMc.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/epDkkXS.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/epDkkXS.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/epDkkXS.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/epDkkXS.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/k9ch2a9.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/k9ch2a9.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/k9ch2a9.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/k9ch2a9.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/sPtlaWi.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/sPtlaWi.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/sPtlaWi.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/sPtlaWi.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/TJtCsQE.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/TJtCsQE.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/TJtCsQE.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/TJtCsQE.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/aJ3rcha.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/aJ3rcha.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/aJ3rcha.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/aJ3rcha.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/FPNiTSb.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/FPNiTSb.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FPNiTSb.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FPNiTSb.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/xjdmYD1.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/xjdmYD1.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xjdmYD1.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/xjdmYD1.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/ngGmmiv.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ngGmmiv.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ngGmmiv.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ngGmmiv.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/GlEZCF2.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/GlEZCF2.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/GlEZCF2.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/GlEZCF2.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/RF7Zzxv.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/RF7Zzxv.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RF7Zzxv.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/RF7Zzxv.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/TCYJcEk.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/TCYJcEk.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/TCYJcEk.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/TCYJcEk.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/DJx3lq6.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/DJx3lq6.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/DJx3lq6.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/DJx3lq6.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/X4EWvZF.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/X4EWvZF.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/X4EWvZF.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/X4EWvZF.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/JLS2GnG.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/JLS2GnG.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/JLS2GnG.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/JLS2GnG.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/wH8k5aI.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/wH8k5aI.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wH8k5aI.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wH8k5aI.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/abf62eA.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/abf62eA.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/abf62eA.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/abf62eA.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/H5npzWj.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/H5npzWj.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/H5npzWj.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/H5npzWj.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/Szm8ze8.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/Szm8ze8.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Szm8ze8.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Szm8ze8.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/bB6FPxj.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/bB6FPxj.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/bB6FPxj.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/bB6FPxj.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/AQKpno4.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/AQKpno4.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/AQKpno4.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/AQKpno4.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/eCrXWLt.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/eCrXWLt.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/eCrXWLt.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/eCrXWLt.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/pxXhhX9.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/pxXhhX9.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pxXhhX9.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/pxXhhX9.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/yidQOR0.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/yidQOR0.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yidQOR0.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yidQOR0.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/gcqw1Iu.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/gcqw1Iu.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/gcqw1Iu.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/gcqw1Iu.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/fe932bu.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/fe932bu.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/fe932bu.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/fe932bu.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/pDzkIVF.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/pDzkIVF.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pDzkIVF.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/pDzkIVF.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/PgcQk3d.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/PgcQk3d.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/PgcQk3d.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/PgcQk3d.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/hSfdori.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/hSfdori.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hSfdori.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/hSfdori.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/HyDlYq5.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/HyDlYq5.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HyDlYq5.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HyDlYq5.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/K1EFV4c.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/K1EFV4c.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/K1EFV4c.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/K1EFV4c.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/OS2PVtR.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/OS2PVtR.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/OS2PVtR.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/OS2PVtR.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/R9LaoMl.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/R9LaoMl.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/R9LaoMl.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/R9LaoMl.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/mqCSHKn.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/mqCSHKn.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mqCSHKn.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/mqCSHKn.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/nw9SKKz.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/nw9SKKz.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/nw9SKKz.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/nw9SKKz.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/tmINplk.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/tmINplk.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tmINplk.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tmINplk.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/6thivzH.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/6thivzH.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6thivzH.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/6thivzH.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/PscLiTG.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/PscLiTG.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/PscLiTG.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/PscLiTG.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SWtnCyd.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SWtnCyd.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SWtnCyd.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SWtnCyd.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/ppKbcR2.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/ppKbcR2.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ppKbcR2.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ppKbcR2.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/c7Rtmd7.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/c7Rtmd7.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/c7Rtmd7.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/c7Rtmd7.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/AQvV51C.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/AQvV51C.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/AQvV51C.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/AQvV51C.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/F4WKnJ6.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/F4WKnJ6.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/F4WKnJ6.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/F4WKnJ6.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SSdmRHd.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SSdmRHd.png&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SSdmRHd.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SSdmRHd.png&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/SCk67sN.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/SCk67sN.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SCk67sN.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SCk67sN.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/FJu4cjL.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/FJu4cjL.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FJu4cjL.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FJu4cjL.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/wCIRsry.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/wCIRsry.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wCIRsry.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wCIRsry.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/MGTtwHf.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/MGTtwHf.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/MGTtwHf.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/MGTtwHf.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hvStickerPackItem&amp;quot; data-sticker=&amp;quot;https://i.imgur.com/W9qe2d1.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.imgur.com/W9qe2d1.gif&amp;quot; onclick=&amp;quot;smile(&#039;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/W9qe2d1.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/W9qe2d1.gif&quot; /&gt;&#039;)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрик)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 23:00:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=640#p640</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция &quot;Вступай в ряды империи!&quot;</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=617#p617</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/430553.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/430553.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведется активный набор игроков и в данной акции мы ищем тех, кто вступит в те империи, где еще нет своего представителя попарно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западная империя:&lt;/strong&gt; требуется 2 представителя, которые в дальнейшем завяжут игру друг с другом. В качестве рекомендации требуется, чтобы это были родные империи расы. Если же иные - грамотно объяснить, почему ваш персонаж вступил в ряды чужого государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Северная империя:&lt;/strong&gt; требуется 1 представитель, для которого уже есть потенциальный соигрок. Это может быть ваш совершенно новый персонаж из родных земель или другой расы, также с описанием причины попадания в другую империю. Либо вы можете воспользоваться кличем игрока, который можете посмотреть &lt;a href=&quot;http://viervlak.rolfor.ru/viewtopic.php?id=242#p550&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Просим учесть, что обе эти акции не суммируются по опыту.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что в итоге получает игрок? Стартовый 5 уровень и базовый артефакт: оружие или броня на выбор. В данной теме вы прописываете, что пришли по акции и указываете, какой артефакт желаете, после чего администрация предоставит его вам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 11:54:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=617#p617</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие или уход</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=613#p613</link>
			<description>&lt;p&gt;По просьбе игрока отсутствие проставлено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 13:36:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=613#p613</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начисление сбережений/опыта/ресурсов</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=611#p611</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сребан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сделано &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/542423.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/542423.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 11:59:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=611#p611</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вальдемар Алан Леманн | Северная империя</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=610#p610</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #BA0000&quot;&gt;Способности персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 уровень - 52 очка прокачки. 225 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BA0000&quot;&gt;1. Специализация.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая специализация - ученый (ресурсы - реактивы)&lt;br /&gt;Вторая специализация - колдун (ресурсы - мана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BA0000&quot;&gt;2. Особенности расы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Золотая подкова&lt;/strong&gt; - персонаж раз в 3 хода способен кардинально изменить какое-то действие противника. Точнее, ситуация подставится так, что удача останется на стороне Вальдемара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человеческая хрупкость&lt;/strong&gt; - будучи человеком, в данном мире тяжело выжить. Различные на то типы урона наносят по Вальдемару на 3 хп больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BA0000&quot;&gt;3. Способности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученый&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Физика(*) - раздел науки, позволяющий задействовать в бою физические явления - силовые поля, атаки лазерами, радиоактивное облучение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магнитный всплеск(*****)[Т] - ученый отбивает атаку противника или нескольких (+1 событие) в радиусе 2 метров от себя (+2 бонус) и возвращает его обратно, добавляя в него технический урон в размере 120/количество атак хп. 50-10(пас.)=40 реактивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Органный реквием(*****)[Т] - звуковая волна, радиусом 15 метров (+13 радиус + 2 бонус) придавливает всех противников к земле, не давая совершить хоть какое-то действие (+1 эффект), длительностью 3 хода (+11 длительность). 50-10(пас.)=40 реактивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономичное использование(*)[пас.] - способности из раздела &amp;quot;Физика&amp;quot; не требуют большого количества реактивов, поэтому затраты на них снижены на 10 реактивов, но не менее, чем на 20 в итоге (то есть способность должна быть не ниже 3 уровня).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нейропсихология(*) - раздел науки, позволяющий задействовать скрытые возможности собственного мозга, влиять на нервную систему существ, реализовывать психический потенциал с научной точки зрения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Усилитель мозговой активности(***)[П] - ученый использует или передает союзнику так называемый, допинг, позволяющий увеличить способности мозга. Усиливает одну атаку на 30 хп (+15 бонус). 30 реактивов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кибернетика(*) - раздел науки, позволяющий модернизировать живые организмы, усиливая их различными протезами и дополнительными органами. Так же даёт возможность работать с данными и применять их в бою - выводить из строя механизмы, отключать защитные системы, организовывать вирусные атаки и прочее. Для использования хакерских умений Учёному необходимо иметь специальный гаджет, работающий на реактивах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вирусный бум(*****)[Т] - данная способность применима к технике в радиусе 6 метров (+4 радиус +2 бонус). Ученый проникает в технику и взламывает ее с помощью вируса (+1 эффект). Благодаря этому в течении 5 ходов (+20 длительность) возможны любые действия: от скачивания информации до управления ею или выведения из строя. 50 реактивов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технический сбой(*****)[Т] - в радиусе 15 метров (+13 радиус +2 бонус) ученый ставит чип-блок, который разрушает все поставленные блоки или щиты (+1 событие), далее в течении 3 ходов (+11 длительность) не дает их поставить снова в данном радиусе (+1 эффект). 50 реактивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессиональный хакер(*)[пас.] - ученый умело способен взламывать ту или иную технику для получения информации. Вне боя он способен достать ту или иную вещь из сети, оставаясь тем самым незамеченным системами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдун&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разрушение(*) - заклинания, направленные на уничтожение врагов. Сюда относятся магические снаряды, взрывы и прочие заклинание, поражающие врагов точечно или массово.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Плазменный взрыв(*****)[М] - заклинание радиусом 5 метров (+3 радиус +2 бонус), способное выстрелить на расстоянии 50 метров (дистанция+5) и наносит урон близстоящим противникам в размере 85 хп. 50 маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоковая терапия(*****)[М] - прицельный удар по противнику рядом, поражающее тех, кто находится в пределах 2 метров (+2 бонус) и наносит 125 хп урона. 50 маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усилитель(*)[пас.] - способности ветки &amp;quot;Разрушение&amp;quot; игнорируют вражеское ОПБ при атаке.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Влияние(*) - заклинания, направленные на контролирование врагов. Сюда относятся подчиняющие волю, приказывающие заклинания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отдать приказ(*****)[П] - маг захватывает контроль над противником (+1 эффект) в течении 5 ходов (+19 длительность). Перед этим снимаются до 5 положительных эффектов, будь то щит, усиление и другие (+5 событие). 50 маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовая истерия(*****)[П] - в радиусе 13 метров (+11 радиус +2 бонус) маг полностью искажает реальность, вызывая у противников желание атаковать друг друга, не обращая внимание на колдующего (+1 эффект) в течении 3 ходов (+11 длительность). 50 маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура влияния(*)[пас.] - обладая сильным влиянием на окружающих, Вальдемар способен разговорить кого-нибудь на полезную информацию, либо убедить не нападать на него или что-то сделать в свою пользу. Срабатывает не чаще 1 раза в 1 ход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вальдемар)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 10:43:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=610#p610</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Сребана</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=599#p599</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Универсальные Навыки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воровство&lt;/strong&gt; [&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет успешно осуществлять карманные кражи, оставаясь при этом незамеченным. Данный навык подразумевает ловкое извлечение из карманов и сумок зевак денег, ресурсов или предметов. Деньги при этом списываются с карты владельца через секретные каналы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 уровень&lt;/strong&gt;: позволяет украсть не более 25 ед. валюты, 10 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: получено в июне 2020 г. &lt;a href=&quot;http://viervlak.rolfor.ru/viewtopic.php?id=145#p595&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жилые Трущобы Дарлагдо&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сребан)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 18:37:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=599#p599</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новостной блок</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=588#p588</link>
			<description>&lt;p&gt;На календаре Виервлака 3 ноября, а у нас, тем временем, подошел к концу месяц май с его небольшими промежуточными итогами. Игра, наконец, подходит к тому рубежу, когда игроки оказываются в той или иной империи, вступая во взаимодействие с ее жителями. Пока, разумеется, чужеземцы никак не могли повлиять на историю мира, но уже плавно пытаются идти с ней на контакт.&lt;br /&gt;Теперь же перейдем, непосредственно, к новостям империй.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/493233.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/493233.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;Южной империи&lt;/strong&gt; царит все тот же &amp;quot;свободный хаос&amp;quot;. Происходят набеги на близлежащие территории, полный грабеж и уничтожение. Это пока плавная, ничем не отличающаяся ранее, жизнь южан, которой они остаются довольны. Правда, проходят слухи о том, что империя хочет возобновить работу научного центра, но прямых доказательств тому нет. Развития, какого-то скачка - это все не про них.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/202471.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/202471.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северная империя&lt;/strong&gt; мало чем может поделиться. Их закрытая страна не впускает журналистов или других деятелей, чтобы поделиться новостями. Но удалось узнать, что неподалеку в ледяных лесах произошло массовое убийство. Север никак не комментирует произошедшее и отрицает свою причастность. Как мы знаем, в этих лесах водятся существа, которые стали жертвами экспериментов. Кто же погибшие - пока доподлинно нет информации.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/345252.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/345252.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;Что касаемо &lt;strong&gt;Восточной империи&lt;/strong&gt;, то там обеспокоены тем, что произошло на Севере и пытаются донести до северян о необходимости дать свое слово, потому что ситуация достаточно серьезная. Как такового комментария империя не получила, в связи с чем прошлась новость о том, что правительство готовится выступить с заявлением о мировом законе, который бы запрещал проводить опыты на гуманоидах. Правда, поддержку остальных империя Восток не получил. При этом, встал вопрос о том, что Восток сам не может организовать посильную помощь своим каким-то автономным организациям, что уж говорить о всем мире.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/483748.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/483748.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Западная империя&lt;/strong&gt; недавно провела фестиваль оружия, где представили самые передовые технологии. Правда, пока их громкие заявления о том, что в будущем они готовы объявить войну любой империи, пока не реализовываются. Проходят, разве что, всякие выставки и вылазки на собственной земле. Да и оружие, как показала практика, пока не нашло своего хозяина, как специалиста, бойца или стрелка.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие империй:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Курс валют:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уничтожение империй:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1 к 1 для всех.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 17:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=588#p588</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=550#p550</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[Ищу коллегу по северному цеху]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/21/720295.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/21/720295.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Аль&#039;Афир или Истриэлл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; Женский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фракция:&lt;/strong&gt; Северная империя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; На картинке она примерная и не обязательная. На ваш выбор в соответствии с выбранной расой. Особых предпочтений нет, разве что женственные черты, не пацанка. Возраста не подростка, а вполне уже состоявшейся женщины/девушки, как личность.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Что ты за личность?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О, ты далеко не так проста, как кажется. Пусть твой родной дом - Восточная империя, но ее постулаты тебе чужды. Чтить историю, сидеть в библиотеках, нести мир, дружбу и пацифизм - не то, что ты ждешь от этой жизни. Амбициозность, наглость, даже где-то жестокость. Ты не остановишься в достижении своей цели и добьешься ее любыми способами, даже довольно незаконными. Наверное, твой самый страшный грех - гордыня. Поэтому тебе нет места в родных краях. &lt;br /&gt;Тебе знакома наука, возможно, ты имеешь специализацию ученого, либо какие-то знания об этом. Может, магия довольно интересного формата. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Твоя история&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предательница. Знаю, что ты сбежала с Востока, чтобы найти себя и свое истинное предназначение. Северная империя больше всего привлекала тебя, как оплот науки и магии, реализация которых имеет больший смысл, чем в родных стенах. Ты хочешь следовать за ними, но Север не любит чужаков и, скорее, пошлет тебя на опыты, чем станет слушать. Наши пути обязательно пересекутся с общей целью - занять крепкую позицию у северян, войти в их научный круг, познать тайны и принять участие в исполнении.&lt;br /&gt;Правда, за тобой идет хвост твоих сородичей, которые опасаются, что твои знания из Востока сослужат хорошо на Севере. Еще придется отбиваться от магов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вальдемар)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 18:08:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=550#p550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=542#p542</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тема представлена для оформления вашего дополнительного профиля. Используем, прописываем ссылки, информацию, после чего оставляете сообщение с вписанными данными здесь, спрятанными в код для удобства копирования. Лучше разделяйте также на 3 части - для администрации это более удобно. &lt;strong&gt;Администрация форума внесет ваши данные в профиль, вам необходимо будет оставить только заполненные данные в этой теме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на вашу анкету&amp;quot; class=&amp;quot;linksp&amp;quot;&amp;gt;анкета&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на доп. инфо&amp;quot; class=&amp;quot;linksp&amp;quot;&amp;gt;инфо&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;опыт: ???| лвл: ??? &amp;lt;br&amp;gt; здоровье: ??? хп &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/446288.png&amp;quot; title=&amp;quot;Ресурсы: ???&amp;quot; width=&amp;quot;35&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;ссылка на картинку&amp;quot; title=&amp;quot;ваша империя&amp;quot; width=&amp;quot;35&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/756165.png&amp;quot; title=&amp;quot;Деньги: ???&amp;quot; width=&amp;quot;35&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;тут пишем краткое описание персонажа; если очень нужно указать в описании другого персонажа, то делаете это с &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot; class=&amp;quot;linksp&amp;quot;&amp;gt;ссылкой на него&amp;lt;/a&amp;gt; или просто убираете ненужный код&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обращаю ваше внимание, что иконки с фракциями разные. Их необходимо будет брать из кода ниже, копировать ссылку на изображение и вставить в отмеченное поле с империей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Южная империя:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/245310.png&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Западная империя:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/412668.png&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Северная империя:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/157605.png&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Восточная империя:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/349081.png&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2020 22:21:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=542#p542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа в Империях</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=525#p525</link>
			<description>&lt;p&gt;Время от времени персонажам нужны средства для того, чтобы элементарно купить еды. Если вы обитаете в какой-то Империи - вашим спасением может стать подработка в той или иной локации. &lt;br /&gt;Однако можно видеть, что платят там довольно посредственно. Во-первых - чтобы персонажи не получали халявные деньги, а понимали, что большой куш достаётся рискованными путями. Работая на обычной работе, вы просто потратите впустую свою жизнь.&lt;br /&gt;Ну а во-вторых - указанная сумма в 1 монету на каждой работе может расти, и важно знать - от каких факторов это зависит. Их два - Универсальные Навыки и Степень Прокачки Пунктов Империи. За каждый уровень вам прибавляется ещё 1 монета в час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, вы пришли работать в Промышленный Сектор, где, как и везде, стандартная ставка - 1 монета в час. Соответственно, отработав там 10 часов, вы получите 10 единиц валюты той или иной Империи. &lt;br /&gt;Однако в описании Промышленного Сектора вы можете увидеть, что там есть возможность прокачивать пункт империи &amp;quot;Промышленность&amp;quot; и универсальный навык &amp;quot;Рукоделие&amp;quot;. Если промышленность развита хотя бы на 1 пункт - вы получаете ещё 1 монету сверху, а если у вас есть 1 уровень Рукоделия - то ещё одну. В итоге, за рабочий день из 10 часов вы получите уже 30 единиц валюты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вы же сами можете прокачивать как пункты империи, так и универсальные навыки. Грубо говоря - чем больше вы работаете в одной и той же локации, тем больше можете заработать денег из месяца в месяц. Это мотивирует развивать ту или иную отрасль Империи, а так же - прокачивать универсальные навыки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 17:30:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=525#p525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постоянная акция ДОЗА - &quot;Даём Опыт За Активность!&quot;</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/773508.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/773508.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С начала 2019 года на Виервлаке стартует акция &amp;quot;&lt;strong&gt;ДОЗА&lt;/strong&gt;&amp;quot; - название в какой-то мере шуточное, а в какой-то и жизненное. В рамках данной постоянной акции ваши персонажи будут ежемесячно получать &amp;quot;дозы&amp;quot; опыта за проявленную активность как в рамках игры, так и за сделанные на благо форума полезные дела. В данную акцию будет перенесена большая часть полезных моментов из бета-акции &amp;quot;Начни Игру!&amp;quot;. К игрокам будет просьба: в конце месяца писать небольшой отчётик о выполненных в рамках акции пунктах, тогда опыт будет начислен максимально честно и достоверно. Если же отчётов не будет - я буду прикидывать и начислять опыт самостоятельно, но в этом случае с меня снимаются все обвинения по поводу того, что я где-то что-то мог не доглядеть. Итак, что же вы можете делать для того, чтобы получать опыт? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Активность в Локационке&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж в течение месяца написал хотя бы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 игровой пост&lt;/em&gt; в игровом пространстве, в конце месяца он получит за это +100 опыта. Если персонаж оказался особенно активен и написал &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;gt;10 игровых постов&lt;/em&gt;, он получит так же бонусный сундук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;Активность в Альтернативе&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж в течение месяца написал хотя бы 1 игровой пост в альтернативном пространстве, в конце месяца он получит за это +100 опыта. Если персонаж оказался особенно активен и написал &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;gt;10 игровых постов&lt;/em&gt;, он получит так же бонусный сундук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Активность в Бестиарии&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж добавляет существ в Бестиарий, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;за каждое добавленное существо&lt;/em&gt; он получает +100 опыта. Если в течение месяца его существ встречали другие игроки - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;за каждую &amp;quot;встречу&amp;quot;&lt;/em&gt; единожды начисляется ещё по +100 опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;Активность в Совместной Игре&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж в течение месяца &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;взаимодействует с другим реальным игроком(или игроками)&lt;/em&gt;(как минимум - все обменялись одним игровым постом друг с другом) в локационке или альтернативе, за это все в конце месяца получают по +100 опыта. Если совместными усилиями был выполнен Квест - все персонажи получают ещё по +100 опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;Активность в Создании Квестов&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;придумывает и размещает где-то задания&lt;/em&gt;, он получает по +100 опыта за каждое. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если его задание берут другие игроки&lt;/em&gt;, он получает по +100 за каждое взятое единожды. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если его задания успешно выполняются&lt;/em&gt;, он получает ещё по +100 опыта за каждое успешно выполненное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;Активность в Заполнении Магазинов&lt;/strong&gt;. Если ваш персонаж &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;предлагает новый товар&lt;/em&gt; в какой-либо игровой магазин(название, описание, картинка, цена), он получает по +100 опыта за каждый одобренный и введённый товар. Если персонаж &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;придумает и оформляет новый магазин&lt;/em&gt;(не менее, чем с 10 товарами), который будет одобрен - он получит +1000 опыта и бонусный сундук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) &lt;strong&gt;Страйк!&lt;/strong&gt; Если ваш персонаж выполняет &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;как минимум 4 пункта акции&lt;/em&gt; в течение месяца, он получает ещё +100 опыта. Если персонаж выполняет &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все вышеперечисленные пункты&lt;/em&gt; хотя бы по чуть-чуть - он получает бонусный сундук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для участия в акции не требуется какой-то формальной регистрации - считайте, что вы уже задействованы в ней. Отчёты о выполненных пунктах акции можно писать в этой теме, на это вам будет даваться &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 дня&lt;/em&gt; с момента окончания месяца. ~ С 4 по 7 число следующего месяца будут прописаны итоги предыдущего, начислен опыт и выданы бонусные сундуки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 10:09:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Год/Рождество 2018/2019</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Итоги Акции &amp;quot;Начни Игру!&amp;quot; - Декабрь 2018&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кэлл&lt;/strong&gt; выполнила условие &amp;quot;Добавление существа в бестиарий&amp;quot;. Получено +100 опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Враголаст&lt;/strong&gt; выполнил условия: &amp;quot;Добавление существа в бестиарий&amp;quot;, &amp;quot;Создание локации&amp;quot;. Получено +200 опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт начислен, желаю удачи в дальнейшей игре!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 09:13:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздник Смены Сезонов 2018</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=428#p428</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Итоги Акции &amp;quot;Начни Игру!&amp;quot; - Ноябрь 2018&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В акции приняли участие 2 персонажа: Эрик и Кэлл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эрик&lt;/strong&gt; выполнил условие &amp;quot;Кооперация с другим игроком&amp;quot;. Получено +100 опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кэлл&lt;/strong&gt; выполнила условия: &amp;quot;Добавление Монстра в Бестиарий&amp;quot;(2 монстра), &amp;quot;Ваше существо встретил другой игрок&amp;quot;. Получено +300 опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт начислен, желаю удачи в дальнейшей игре!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 09:43:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=428#p428</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=396#p396</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Виервлак полон различных необычных рас, населяющих его испокон веков. Наиболее многочисленные образуют империи, остальные более-менее равномерно распределены по всей поверхности планеты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; На форуме вы также можете встретить представителей расы людей/эльфов/прочих более-менее каноничных рас, однако подобные персонажи ЗАПРЕЩЕНЫ для регистрации. Все имеющиеся неканоничные для Виевлака персонажи прибыли в него из другого мира, это было отыграно сюжетно на другой ролевой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Северная Империя: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виссеншафт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/734211.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/734211.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виссеншафт - довольно необычная раса, проживающая в северной империи. Всю свою жизнь они посвящают науке и технологиям, пренебрегая порой даже такими банальными вещами как сон и отдых. Подобный фанатичный подход к своим исследованиям, тяга к знаниям и прогрессу за долгие годы наложили на расу особый отпечаток. В первую очередь - ослаб их организм и сократился средний возраст жизни. Виссеншафт в нынешних реалиях не приспособлены к тяжёлому физическому труду, они уязвимы для солнца и каждые 15 лет своей жизни вынуждены впадать в анабиоз, чтобы восстановить растраченные за это время силы. Также под влиянием науки и знаний изменилось и строение тела. Размер головного мозга напрямую влияет на умственное развитие, отчего особи с большой головой считаются уважаемыми и почитаемыми членами общества. Из-за особенностей тела отдают предпочтение магии и технологиям, нежели грубой физической силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/791624.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/791624.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокие, до двух метров роста гуманоиды с голубым, синим или фиолетовым оттенком кожи. Голова увлечена и не имеет волосяного покрова. Физически не развиты, конечности тонкие, удлинённые, глаза - полностью белые. &lt;br /&gt;Из одежды предпочитают вещи, максимально закрывающие кожу от солнечного света. Зачастую имею при себе очки ночного видения из-за проживания в городах покрытых куполами со слабым искусственным освещением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В среднем живут около 70 лет. Каждые 15 впадают в анабиоз на 5 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители расы бесполые, появляются на свет с помощью почкования и последующим отделением одного организма от другого. Не имею детства, рождаясь уже во взрослой форме. Выше всего ставят разум, поэтому относятся к другим расам с презрительным высокомерием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(+) В незначительной ситуации способны убедить кого-либо.&lt;br /&gt;(–) Солнце отнимает 1 единицу здоровья каждый 3 ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы*: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ученый, колдун, чародей, ремесленник, пилот.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ониксколды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/786240.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/786240.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для успешного существования Ониксколдам не нужно дышать и есть, однако у этого есть свои последствия - органы постепенно некротизируются и становятся неисправными. Представители расы нашли отличное решение проблемы - они кибернетизируют своё тело, заменяя некротизированные участки протезами и искусственными органами. Ониксколды хладнокровны - у них нет постоянной температуры тела, она зависит от окружающей среды - в холодных условиях представители расы не замерзают, а в жару чувствуют себя неважно, но всё же переживают её довольно успешно. Ониксколды весьма скупы на эмоции - их преимущественно строгое логическое мышление не оставляет простора для подобных глупостей. Весьма успешны в науке, отлично ладят с современными технологиями. Размножаются посредством выведения новых особей в специальных ёмкостях - могут смешивать ДНК как двух особей, так и нескольких, а в особых случаях - клонируют особь из одного образца ДНК. Весьма пренебрежительно относятся к магии и &amp;quot;средневековой чепухе&amp;quot; вроде луков, катапульт и бродячих менестрелей, видят мир исключительно с технологической точки зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/549021.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/549021.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Ониксколдов невзрачная, лишённая цвета жизни кожа преимущественно серых оттенков. Рост их варьируется от довольно низкого (около 160 см) до весьма высокого (до 200 см), глаза бездонно-чёрные, а челюсти расположены вертикальным, а не горизонтальным как у других гуманоидов образом. Впрочем, видеть их почти что не доводится - практически все представители расы носят защитные респираторы, которые не позволяют им дышать - состав Виервлаковского воздуха медленно убивает Ониксколдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Биологически бессмертны, способны умереть только от насилия и при длительном дыхании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Половое разделение весьма многочисленное - с помощью экспериментов с ДНК могут вырастить мужскую, женскую, обоеполую, бесполую особь или создать альтернативный пол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(+) Адаптивность - легко переносят лишения физиологических потребностей, поскольку почти таковых не имеют. &lt;br /&gt;(–) Отравление - если Ониксколд остаётся без своего респиратора в богатой кислородом среде, спустя 2 хода некроз тканей становится стремительным, а Ониксколд начинает каждое действие хода терять по -5 своего здоровья, что в последствии может привести к смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Учёный, Мистик, Хранитель, Солдат, Пилот.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Западная Империя: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тулинен&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/258582.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/258582.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тулинен - &amp;quot;каменная&amp;quot; раса, живущая в подземных городах западной империи. Произошедший в прошлом катаклизм сильно повлиял на их быт, заставив уйти под землю и начать технологическое развитие там. Представители этой расы довольно сильны физически, ведь их тела полностью состоят из ожившего камня, которому придали особую огранку. Роль камня в жизни Тулинен - очень велика. Ещё во времена катаклизма они приняли, особую религию, считавшуюся в те времена еретической, чтобы продолжить свою существование. Сейчас от того камня, из которого сделан представитель расы, зависит и его положение в обществе. Небогатые семьи могут позволить себе лишь обычные породы, часто с вкраплениями и неровностями. Более богатые семьи - могут заполучить что-то более интересное и дорогое, даровав своему ребёнку почёт и уважение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/708775.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/708775.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Гуманоиды, внешне похожие на людей. Окрас кожи зависит от того камня, из которого они были сделаны: более благородного и драгоценного или низкосортного. Тулинен с красным цветом кожи в большинстве своем относятся к среднему звену - работникам и бойцам. Они также часто имеют каменные наросты, символизирующие их происхождение. Рост мужчин может достигать 180 сантиметров, женщин - 175. Мужчины чаще всего достаточно крупного телосложения, во многом для того, чтобы держать массивное оружие или инструмент для ведения той или иной деятельности. Женщины, напротив, остаются весьма утонченными, но при этом выносливы.&lt;br /&gt;Цвет глаз, длина и форма волос, даже количество пальцев на руках - также зависит от материала. Богатые семьи могут позволить сделать своей дочери копну белых вьющихся волос, в то время как средний класс часто обходится заплетёнными в дреды грубыми коричневыми локонами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Средний возраст - 102 года, максимальный - 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размножение не происходит естественным путём. Родители, собирающиеся завести ребёнка, особым способом вытачивают его из камня. Половое разделение стандартное - мужчины и женщины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(+) Физические способности у данной расы увеличены в уроне.&lt;br /&gt;(–) Магические способности наносят им больше урона, чем другим расам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин, боец, солдат, страж, пилот.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Экстранкарны&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/418317.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/418317.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Экстранкарны - раса красных гигантов, обитающая в наземных городах западной империи. В первую очередь славится своим размером и внешним видом. Представители этой расы - обоеполы, но очень большое внимание уделяют развитию именно мужской составляющей. Среди прочего населения планеты представители этой расы пользуются не самой хорошей репутацией. Они грубы, жестоки и хладнокровны ко всему при достижении собственных целей. &lt;br /&gt;У Экстранкарнов очень развито воинское искусство и особенно сильно развита медицина как наука, в частности - хирургия. Они не приемлют лечения магией, травами или даже качественными фармакологическими препаратами - почти при всех недугах они применяют хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;Жизнь Экстранкарнов довольно забавна хотя бы в вопросе их размножения. Поскольку &amp;quot;лечь под кого-то&amp;quot; в среди них считается постыдным, склонять друг друга к размножению представителям расы, как правило, приходится силовым методом. Им просто непозволительно быть слабым, а уж тем более - хрупким и женственным, в этом случае слабака превращают в инкубатор для продолжения рода. Занятным фактом является и то, что Экстранкарнов совершенно не привлекают женщины других рас, как эстетически - так и физически. А вот на мужчин они бывают падки, особенно в виду того, что мужчины других рас зачастую физически слабее красных гигантов, соответственно - их легче заполучить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/85707.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/85707.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Экстранкары являются обоеполой расой с характерно выраженной маскулинной внешностью. В какой-то мере они стыдятся своей женской составляющей организма, и стараются как можно сильнее подчеркнуть мужскую сторону тела, этим обуславливается их склонность к наращиванию колоссальной мускулатуры. Экстранкарны очень высокие, их рост во взрослом возрасте начинается от 190 см и может достигать 220. От природы имеют алую кожу, которая может иметь различные оттенки вроде багрового или розовато-красного. Глаза тоже красные, волосы тёмные. На полях боя Экстранкарны зачастую закованы в тяжёлые доспехи, отчего их иногда бывает не узнать - выдаёт, разве что, рост. Питают огромную страсть к шипастым элементам брони и рогатым шлемам, а также к тяжёлому оружию ближнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Живут около 50 лет, хотя биологический возраст может достигать и 100. Обосновано это тем, что Экстранкарны ненавидят стареть, и когда их тело начинает стариться и ветшать, они предпочитают как можно скорее погибнуть в славном бою, чтобы отпечататься в истории расы как великие герои, нежели как немощные старцы, долгие годы существовавшие как обуза для окружающих.&amp;#160; &lt;br /&gt;Подкованные в хирургии могут продлить &amp;quot;зрелость&amp;quot; до 75 лет посредством пересадки органов, но и это не даёт представителям расы вечной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Крепость тела позволяет Экстранкарнам стойко переносить физический урон, а так же носить неимоверно тяжелые доспехи и задорно размахивать увесистым оружием вроде молотов. &lt;br /&gt;(–) Тело Экстранкарна способно как-никак противостоять вражеской магии, но аллергически реагирует на попытки представителем расы самому использовать заклинания. Если Экстранкарн использует магию, он теряет часть собственного здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин, Боец, Учёный, Ремесленник, Страж&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восточная империя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аль&#039;афир&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/834251.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/834251.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Даже лишившись частей своих тел, Аль&#039;афиры не отступают в изучении магии. Они все еще ищут и открывают новое в колдовстве и посвящают этому большую часть своего времени. Их архивы и библиотеки наполнены различными книгами и свитками. Еще представителей расы привлекает религия, искусство и история. Среди них нередко можно встретить археологов и историков, изучающих мир Виервлака. Сами по себе довольно мирный и дружелюбный народ, однако очень не любят представителей Запада и эта &amp;quot;любовь&amp;quot; у них взаимная. У них на генном уровне заложено соперничество магии и техники, поэтому они терпеть друг друга не могут и часто объявляют войну не ради территорий, а ради принципов и идеалов. Доказать, что один лучше другого и чаще всего это не заканчивалось в чью-то пользу. Аль&#039;афиры очень разговорчивые и редко, кто способен их перебить в рассказе какой-то увлекательной истории, вычитанной из книги или их жизни. Принцип появления на свет чем-то напоминает историю про аиста, который приносит детей новоиспеченным родителям. Тут также: в определенный момент бог Алькхаликум приносит дитя в своих руках и отдает его паре, считая их любовь чистой и светлой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/868355.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/868355.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Магия некогда уничтожила целостность планеты, а тех, кто ее активно использовал постигла примерно та же участь. У Аль&#039;афиров отсутствуют некоторые части тела как плата за использование магией. Они заменены каким-либо магическим продолжением в зависимости от энергией, которой они обладают и используют. У кого-то это металл, у кого - сгустки магмы и так далее. Такими конечностями управлять непросто, особенно в бою, но другого выбора у них нет. Питаются не так, как простые люди, потому что нередко у них могут отсутствовать нужные органы для жизнедеятельности в целом. Их жизнь поддерживает магия, питаются они также маной или праной. Рост всегда разный: от 140 до 200 см. Глаза их светятся ярким светом, в котором не видно зрачка. У них насыщенное количество национальностей, где можно встретить представителей, похожих и на азиатов, и на негроидов и так далее, поэтому четкой внешности у них нет. Общее у них отсутствие физической силы и возможности ее повысить. Внешне порой очень хрупки, однако магия помогает им составить конкуренцию другим империям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Около 200 лет. Совершеннолетними представители расы становятся в 28 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Магические способности у Аль&#039;афиров сильнее на 10 хп.&lt;br /&gt;(-) Из-за дополнительных конечностей, раз в 3 хода заклинание не доходит до цели и разрушается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдун, чародей, волшебник, бард, монах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Истриэллы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/224076.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/224076.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Истриэллы рождаются невероятно сморщенными стариками - в первые же дни жизни они активно впитывают питательные вещества и &amp;quot;расправляются&amp;quot;, становясь просто типичными стариками. Их ход времени направлен в обратную сторону - рождаются представители расы старыми, с затуманенным сознанием, переполненным воспоминаниями прошлых жизней. С ходом времени они молодеют - вплоть до младенчества и полного развоплощения. Задачей каждого Истриэлла является очистить сознание от ненужных воспоминаний и сформировать принципиально новую личность, которая проживёт достойно данную жизнь. Чем лучше Истриэлл справляется с поставленной задачей - тем быстрее он &amp;quot;молодеет&amp;quot; - морщины разглаживаются, органы начинают работать лучше, сознание становится яснее, возвращается сексуальная активность. Что до последнего - половым путём представители расы не размножаются, секс им нужен только для удовольствия. Новые Истриэллы рождаются из специфических коконов, которые образуются спустя несколько месяцев на месте гибели прежнего Истриэлла. Если представитель расы прожил достойную жизнь, из кокона могут вылупиться двое и больше &amp;quot;стариков&amp;quot;, память о прошлых жизней распределяется между ними поровну. Если несколько Истриэллов вылупились из одного кокона - на протяжении жизни они считаются братьями и сёстрами.&lt;br /&gt;Данная раса довольно мирная по своей природе, всю энергию они направляют на самосовершенствование, обогащение знаниями, искусство и философию. Осваивать навыки боя или убийственные заклинания они вынуждены в большей степени ради самозащиты, гораздо реже они применяют их по своему усмотрению против кого-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/495691.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/495691.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Высокие гуманоиды ростом примерно 180-190 см со стандартным половым разделением. У Истриэллов фиолетово-голубоватая кожа(более голубая у мужчин, более фиолетовая у женщин), похожего цвета окрас глаз, и характерно заметные крупные сосуды, проходящие чрезмерно близко к поверхности кожи. На голове у них имеются рогообразные выступы, а волосы от природы очень длинные, и могут расти не только на голове, но и на тыльной части рук. Истриэллы могут шевелить своими волосами, захватывать ими что-либо, подключаться к гуманоидам и прочим существам, чтобы понимать их состояние и настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Живут около 300 лет. Рождаются уже условно совершеннолетними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Регенерация - из-за постоянного омоложения и обновления клеток утерянные волосы, конечности или даже органы Истриэллов восстанавливаются со временем. Пассивная регенерация здоровья вне боя увеличена в два раза.&lt;br /&gt;(-) Кармический Груз - с вероятностью 30%(каждый третий ход) последним действием хода Истриэлл может сделать не то, что он планировал - прошлые жизни замутняют сознание, отчего оно не всегда бывает чистым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монах, Мистик, Волшебник, Странник, Хранитель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Южная империя: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хилиайсус&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/593922.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/593922.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Культ свободы и молчания - главные постулаты Хилиайсус. Именно они ввели полную свободу от правил в империи, поэтому нередко там происходит полный хаос, но вкупе данная империя способна дать отпор врагам благодаря своей сплоченности. Представители расы могут нередко конфликтовать, но в моменты войны - объединяются, ведь противник всегда рыба по-крупнее и интереснее. Культ молчания позволил Хилиайсус использовать безмолвную магию и жрецы часто ее используют, призывая себе на помощь различных животных и монстров зовом собственной энергии. С этой расой чаще всего происходят недопонимания, потому как мало кто из других рас знает язык жестов. Дипломатия - не то решение вопроса, которое им подходит. Они как варвары проносятся вихрем тишины, сметая все на своем пути , нередко прибегают к людоедству, ибо своего хозяйства не ведут и другие представители расы нередко для них как скот. Практикуют рабство и расизм, как Виссеншафты, но делают это не с целью науки, а с целью физического удовлетворения. Во всех ее смыслах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/129352.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/129352.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Средний рост - 170 см. Не высокие и не низкие. Отличительная черта данной расы - они немые и разговаривают языками жестов. Их рот стянут кожей и потому они могут разве что мычать, но не делают этого. Питаются энергетикой лесов, и это может уничтожить растение: прикосновения к цветку чаще всего губительно, и оно погибает, однако Хилиайсус останется сыт на несколько часов. Физически развиты средне, больше делают ставку на природной ловкости и скрытности. Довольно хитры и изворотливы, что часто позволяло им выходить сухими из воды. Правда бывает так, что они порой сами лезут в неприятности, поэтому нередко от этого погибают. Кожа имеет цвета кости, волосы темные, глаза ярко-желтые, нередко имеют вертикальный зрачок. Владеют магией, но редкие представители данной расы способны колдовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Живут около сотни лет, но бывают и долгожители, которым удается прожить больше. Однако, они могут умереть раньше в бою, что происходит куда чаще, поэтому чаще средний срок жизни представителя расы составляет 40 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Тихие шаги. Хилиайсус способны довольно тихо передвигаться, не создавая лишнего шума.&lt;br /&gt;(-) Там, где нет лесов, представители расы становятся чуть слабее. Общий запас здоровья меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волшебник, странник, боец, стрелок, монах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уворакка&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/190697.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/190697.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мужчин расы называют Уворами, а женщин - Ракками, отсюда и складывается название. Уворакка - некогда дикие племена, объединённые под предводительством женщины-лидера, которая называет себя Матка. Обладают повышенному интересу к размножению - стараются расплодиться как можно сильнее, ибо в войнах предпочитают брать врага числом, нежели изощрёнными стратегиями. К слову о последнем - довольно глуповаты, могут не понимать примитивных и очевидных законов физики, биологии и многих других наук - быть учёным в этой расе практически невозможно. В расе господствуют первобытные представления о мире, сочетание шаманизма и тотемизма, культа женщины и плодородия. Не умеют вести хозяйство, в лучшем случае занимаются охотой и собирательством, но больше предпочитают нападать на другие поселения и грабить их толпами. Склонны к людоедству - с удовольствием поедают гуманоидов других рас, но среди Уворакка господствует табу - есть своих нельзя. Право на Каннибализм даётся только Матке - раз в месяц к ней приходит самый красивый мужчина, который зачинает ей новое потомство, после чего она его ритуально съедает. Если Матка погибает - её сменяет старшая дочь либо, если вдруг не осталось живых дочерей - новой Маткой избирается самая красивая женщина расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/914859.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/914859.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Представители расы Уворакка достигают роста примерно в 180 см, часто случается, что женщины оказываются выше и статнее, а мужчины - ниже, но коренастее. Кожа принимает интересные оттенки - от болотно-песочного до сизого, бывает покрыта пупырышками или чешуеобразными наростами. Характерная особенность расы - четыре руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Около 50 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Две Пары - благодаря большому количеству рук представитель расы Уворакка наносит в каждом действии хода дополнительный удар в ближнем бою, отнимающий -10% здоровья у оказавшегося поблизости противника.&lt;br /&gt;(-) Слабоумие - Уворакка не способны к сложной мыслительной деятельности, составлению эффективных планов и стратегий, их легче взять под контроль психическими умениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин, Боец, Охотник, Колдун, Монах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Свободные расы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Синэстэзы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/831647.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/831647.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Добродушны и миролюбивы, что, собственно, делает жизнь Синэстэзов на Виервлаке очень и очень тяжёлой. Крайне ценят свободу и индивидуальность, не особо подвержены семейным ценностям - даже если и образуют пары, то в них рождается не больше одного ребёнка. Чаще всего ребёнок быстро становится самостоятельным, а родительская пара расходится в поисках большей личностной свободы. Синэстэзы обладают удивительным сенсорным восприятием мира - чувством Синестезии. Они могут слышать картины, видеть звуки, вдыхать текстуру предметов, трогать вкус и аромат - им невозможно заблокировать какой-либо орган чувств, потому что другие моментально компенсируют недостачу сенсорного восприятия. В виду этого Синэстэзов почти невозможно застать врасплох, изловить или как-то причинить им вред - они не лезут на рожон и, в случае опасности, предпочтут скрыться из виду. Как правило, выходят на близкий контакт только с теми, в ком не чувствуют угрозы. Кочевничество и исследование мира - их образ жизни. Едят чрезвычайно мало, зачастую бывают сыты одними лишь впечатлениями от сенсорных восприятий, им не обязательно есть буквальную еду, они могут насытиться, например, красивым пейзажем гор. А его, в свою очередь, не обязательно видеть глазами - горы можно услышать или ощутить носом. Считается, что Синэстэзы пришли из другого мира и являются потомками двух слившихся воедино рас, но даже сами они не могут поведать точной информации об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/347453.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/347453.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Выглядят очень изящно, отличаются стройным телосложением и, как правило, средним ростом(160-170 см) - как мужчины, так и женщины. Мужчины склонны отращивать волосы, но иногда встречаются и коротковолосые парни - длина волос в культ не возведена. Кожа белоснежная, волосы очень светлые, почти прозрачные, так же почти бесцветна радужка глаз. Во лбу имеется специфический орган, напоминающий ореол, Синэстэзы называют его &amp;quot;третий глаз&amp;quot;, а некоторые представители расы буквально открывают во лбу глаз, чтобы лучше созерцать мир, но как правило, стараются держать его закрытым большую часть времени. Обладают чрезвычайно развитой экстрасенсорной интуицией, когда чувствуют опасность - кожа и волосы начинают темнеть, что позволяет Синэстэзам успеть сбежать раньше, чем с ними что-то случится. Синэстэзы могут легонько парить над землёй, не касаясь её ступнями, но не способны взлетать высоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Срок жизни - естественного срока жизни нет, биологически бессмертны, не стареют физически. Могут быть убиты насильственным путём либо способны сознательно пожертвовать собой, чтобы спасти чью-то жизнь вплоть до воскрешения недавно погибшего(могут сделать это лишь осознанно и добровольно, к самопожертвованию нельзя принудить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Чрезвычайно развитые интуиция и сенсорное восприятие позволяют легко адаптироваться к условиям внешней среды, в том числе почти не ощущают влияния температуры и могут длительное время обходиться без питья и пищи.&lt;br /&gt;(-) Физически хрупкие, не способны носить тяжёлые предметы, держать в руках увесистое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чародей, Волшебник, Странник, Бард, Монах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шенми&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/173497.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/173497.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Жизнь Шенми является квинтэссенцией благородства и бессмысленных жестокостей. Нормы чести морали для них не существуют, представители расы жестоки, эгоистичны, высокомерны. Некоторые из них очень агрессивны и им не нужен повод, чтобы устроить какую-нибудь резню существам, которых они вообще могли бы и не знать. Однако своих в обиду не дают. Весть о смерти Шенми может означать кровавое возмездие. А в этом они хорошие специалисты.&lt;br /&gt;Хозяйство они не ведут. Могут заниматься искусством, но при этом, стоить заметить, что убивать и насиловать для них - тоже часть творческого процесса. Они могут составлять целые цепочки и планы ради этого, устраивать дискуссии под аккомпанемент эфирного рояля. Еда, в обычном понимании этого слова, им не нужна. Шенми питаются эфиром, а их организм умеет создавать канал для комфортного удовлетворения голода. В материальном мире у них также остается эта связь. Однако полукровки, родившиеся от подобной связи и выжившие, не умеют создавать этот канал. Для выживания, они питаются своими чистокровными сородичами. Но из-за разницы в силе, не всякому полукровке может повезти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/394147.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/394147.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Чистокровные Шенми довольно высокие - 1,8 - 2,5м, астенического телосложения. Белки глаз окрашены в черный, радужка глаз - голубого или синего оттенка. Волосы черные, но часть из них имеет цвет в тон глазам (чаще всего это челка, но нередко возникает и в других местах). Это обуславливается тем, что у Шенми центром их силы является лобная доля мозга, которая с возрастом мутирует и спектр ее функций значительно расширяется.&lt;br /&gt;Из-за того, что Шенми живут в основном в эфирном мире и в материальном постоянно не находятся, их тела выглядят несколько прозрачными. Они чем-то напоминают злых духов, что пришли полакомиться в материальный мир. Цвет их кожи обычно разный: могут быть и бледнолицые аристократичные представители расы, но есть и довольно смуглые, с грубоватыми чертами лица. Когда используют свои способности, их тело раз за разом покрывается черными пятнами, пока они не достигнут пика используемой энергии, становясь полностью черными за исключением цвета глаз и синих прядей на волосах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Живут достаточно долго - от 500 лет и более благодаря особенностям организма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Каждое 3 убийство восполняет шенми 1 единицу ресурса той специализации, которую предпочитает данная раса.&lt;br /&gt;(-) Вне эфирного мира, стоимость способностей у шенми больше на 1 единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдун, чародей, волшебник, бард, монах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теневики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/144258.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/144258.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Теневики - существа, созданные в процессе эксперимента одним древним и могущественным магом, который хотел создать жизнь, что у него и получилось. Однако созданные его творениям постоянно нужно было восполнять свою энергию, похищая её у других существ. Видя, что он создал, маг ушёл от своих созданий, оставя их одних, потерянных и одиноких в этом мире.&lt;br /&gt;Со временем теневики создали свои поселения, распространились по миру, и стали жить за счёт других существ. Их сердца не покинул образ Создателя, а потому он - единственный, которому они поклоняются, и на чьё возвращение надеются даже спустя много лет. Они верят, что он покажет им правильный путь, чтобы они больше не были паразитами, живущими за счёт других.&lt;br /&gt;Помимо охоты на других ради пропитания, теневики только сейчас начинают постигать искусство - они используют часть собственной энергии, чтобы создавать *картины*, переливающиеся различными цветами, в зависимости от типа энергии, которую они туда вложили.&lt;br /&gt;Тип власти в сообществе теневиков зависит от отдельного поселения - где-то правит совет, где-то король, где-то народное вече, которые управляют своими поселениями по своему разумению. Но когда какие-то решения отдельного правителя затрагивают интересы всех теневиков, созывается Совет Селений, где этот самый вопрос обсужается всеми правителями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/878233.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/878233.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Имеющие гуманоидную форму, теневики не имеют, однако, чётких очертаний. Они состоят из чёрной газообразной субстанции, переливающейся и видоизменяющейся от их пожелания (но они не могут изменить гуманоидную форму, например, отрастить руку из груди и т.д.).&lt;br /&gt;В основном представители расы небольшого роста (примерно 1,5 метра), однако в зависимости от поглощённой энергии отдельные представители могут достигать и двух метров роста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Зависит от количества поглощённой теневиком энергии - от двух до 300 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Особенность теневиков позволяет им красть чужую энергию, то есть, теневики пополняют запас своих ресурсов путём кражи их у других существ. Помимо этого у них по-прежнему остаётся возможность пополнять ресурсы стандартными для классов способами.&lt;br /&gt;(-) Без необходимой подпитки со временем сами начинают терять ресурсы, а, за неимением онных, теряют здоровье, пока совсем не умрут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бард, монах, колдун, чародей, волшебник.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Манфэ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/19105.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/19105.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Манфэ не особо развиты в плане расовой цивилизации - тесное родство с животными склоняет их к более дикому и простому способу существования. Зачастую Манфэ становятся разбойниками или наёмниками других рас, нередко племена воюют между собой, в целом в расе нет какой-то целостности и общности. В каждой Империи можно отыскать свои группы наёмных Манфэ, которые не щадя себя могут отправляться на войны, сражаясь не за идеалы, а за мешочек монет и кусок мяса.&lt;br /&gt;Манфэ не могут убивать животное, с которым связаны духовно, не могут употреблять его в пищу - в этом случае тело Манфэ будет осквернено и начнёт гнить, и только искреннее покаяние может спасти в таком случае. Своих священных животных Манфэ стараются оберегать - нередко они охотятся на браконьеров, которые причиняют вред их объекту поклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/555676.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/555676.png&quot; /&gt;[/float]&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Внешность Манфэ чрезвычайно разнообразна - они выглядят как полулюди-полузвери, и связано это с их духовной стороной жизни. Изначально Манфэ рождаются человекоподобными, и в течение первых 5 лет жизни они должны сделать выбор - какое животное станет для них объектом поклонения и символом всего их существования. Они должны отыскать это животное и духовно связаться с ним, после этого тело Манфэ начинает видоизменяться и приобретать признаки животного, которое было выбрано - этот выбор невозможно изменить, и Манфэ не может быть связан более, чем с одним видом. Если в течение первых 5 лет Манфэ не делает выбор - его тело начинает атрофироваться и в течение месяца представитель расы погибает. Зачастую Манфэ выбирает животное того племени, в котором родился - в некоторых племенах этого выбора практически не даётся, в иных - ситуация более демократичная, и ребёнок-Манфэ сам может решать, с кем связать свою судьбу. Все многочисленные виды Манфэ могут скрещиваться меж собой и рождать на свет человекоподобное потомство. Существует столько видов Манфэ, сколько существует видов животных в природе Виервлака. Зачастую Манфэ делятся на мужчин и женщин, но могут встречаться и гермафродитные особи(Манфэ-улитки, например).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Живут от 10 до 100 лет. Тут ситуация вариативна, ибо зависит от вида животного, с которым духовно связаны Манфэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности расы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(+) Манфэ могут иметь функциональные особенности животного, с которыми связаны духовно, у них хорошо развиты рефлексы и инстинкты.&lt;br /&gt;(-) Манфэ интеллектуально отстают в развитии от других рас и не могут задействовать обширную умственную деятельность для, скажем, научного прогресса. Их легко лишить самообладания, повлияв на животную сторону личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин, Боец, Странник, Монах, Пилот.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Злой дух)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 10:25:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=396#p396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хэллоуин 2018</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=379#p379</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эрик Уэст написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Плюсую к сундуку беженца&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Эрик Уэст получает:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фиолетовый Сундук Беженца&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/2A5tG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/2A5tG.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/2A5tG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание содержимого:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/v1cJo.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uplds.ru/t/v1cJo.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uplds.ru/t/v1cJo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье Психической Защиты&lt;/strong&gt; Увеличивает защиту от психического урона на +10 в течение 3 ходов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/U4v7Q.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uplds.ru/t/U4v7Q.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uplds.ru/t/U4v7Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контузящая Граната.&lt;/strong&gt; Наносит психический урон -25 врагам в радиусе 3 метров и на 1 ход вызывает эффект контузии. Контуженные враги атакуют массовыми умениями своих союзников в том числе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/YLlQ5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uplds.ru/t/YLlQ5.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uplds.ru/t/YLlQ5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебный Яд.&lt;/strong&gt; Наносит -10 магического урона каждое действие в течение 1 хода и притягивает к отравленному все выпущенные снаряды в течение этого времени&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/OEJzF.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/t/OEJzF.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/OEJzF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камень Реактивов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В оружие:&lt;/em&gt; +10 к психическому урону оружия. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В броню:&lt;/em&gt; сокращение затрат реактивов на -1. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В украшение:&lt;/em&gt; +10 к урону психических способностей&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 18:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=379#p379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие Империй [&amp;#10003;]</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВОСТОЧНАЯ ИМПЕРИЯ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В данной теме фиксируются данные по степени развития Восточной Империи. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сфера Развития&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Степень Развития&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Детали&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добыча&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя добывает: 1) Верблюжатину 2) Кактусы 3) Песок 4) Саксаул&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Промышленность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Воители армии имеют только оружие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Торговля&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя ведёт торговлю с поселениями Манфэ Скорпионов и Манфэ Тушканчиков. Курс валюты &amp;quot;Инби&amp;quot; с другими Империями 1=1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дипломатия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В составе Империи состоят расы-основатели Аль&#039;афир и Истриэллы. Заключён союз с расой Восточных Синэстэзов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Религия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя проводит ритуалы: 1) Призыв Дождя(+10% к вероятности орошения) 2) Воспевание Магии(+10% к магической силе войск)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:indianred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инфраструктура&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Текущий прирост населения: +10%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:darkred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Армия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Армия тренирует войска: 1) Ворожей Аль&#039;афир (Чародей/Заимствование) 2) Медиум Истриэлл(Мистик/Медиумизация) 3) Плут Аль&#039;афир (Колдун/Обман) 4) Целитель Синэстэз(Волшебник/Созидание)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:olive&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Механика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя производит механизмы: 1) Грузовик-Вездеход 2) Экскаватор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:darkred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Авиация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя производит аппараты: 1) Дирижабль 2) Параплан&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:darkred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наука&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Текущий ежемесячный прирост ОМП (Климатическое Оружие): +1%. ОМП разработано на: 0%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:olive&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Влияние&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Империя может захватить до 4 нейтральных локаций и 1 расовых поселений. Захвачено: 0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:darkred&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оборона&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:gray&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Города Империи защищает только Стена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Обратите внимание: Пункты &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Влияние&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; являются нежелательными для развития в данной Империи. Если вы не будете обладать высоким уровнем, ваши попытки развить данные сферы в Империи будут пресечены, а при повторных попытках - наказуемы. Сначала персонаж должен заиметь статус в Империи прежде, чем кардинально менять её убеждения. &lt;br /&gt;Чтобы прокачать пункты Механики и Влияния, ваш персонаж должен быть: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;на 2/10: не менее 26 уровня&lt;br /&gt;на 3/10: не менее 29 уровня&lt;br /&gt;на 4/10: не менее 32 уровня&lt;br /&gt;на 5/10: не менее 35 уровня&lt;br /&gt;на 6/10: не менее 38 уровня&lt;br /&gt;на 7/10: не менее 41 уровня&lt;br /&gt;на 8/10: не менее 44 уровня&lt;br /&gt;на 9/10: не менее 47 уровня&lt;br /&gt;на 10/10: не менее 50 уровня&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 12:52:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Универсальные Навыки</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;Универсальные Навыки - это пассивные умения, которые нарабатываются вашими персонажами с ходом игры. Они не затрачивают Очков Прокачки, однако - существенно лимитированы и подразумевают долговременную и кропотливую работу для их открытия. Вы можете разблокировать Один Пункт Универсального Навыка каждый Реальный Месяц Игры. Для этого вам в течение месяца придётся заниматься тем, что вы хотите открыть или улучшить. Скажем, если вы прокачиваете &amp;quot;Кулинарию&amp;quot;, ваш персонаж должен в течение месяца хотя бы один раз описать, как он готовит еду. Всего есть 10 уровней прокачки каждого Универсального Навыка, это означает, что вам потребуется играть реальные 10 месяцев, чтобы прокачать какой-то из них максимально. Даже если вы работали над несколькими навыками сразу, в течение месяца засчитывается только один из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Список Универсальных Навыков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1) &lt;strong&gt;Взлом&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/1jsK7.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/1jsK7.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет вам взламывать механические замки с помощью отмычек или электронные шифры с помощью кодов доступа. Навык взлома подразумевает систему удачи - на низких уровнях вероятность успешного взлома низкая, и вам придётся затрачивать больше отмычек или кодов доступа для открытия чего-либо. Соответственно - тратится больше времени и сил, а значит - больше риск, что вас могут застукать за этим занятием, что обернётся большими проблемами. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Взлома имеет всего 5% шанс взломать что-либо. Ему может потребовать до 20 попыток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: 10% вероятность взлома. Потребуется не менее 10 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;2 уровень: 20% вероятность взлома. Потребуется не менее 9 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;3 уровень: 30% вероятность взлома. Потребуется не менее 8 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;4 уровень: 40% вероятность взлома. Потребуется не менее 7 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;5 уровень: 50% вероятность взлома. Потребуется не менее 6 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;6 уровень: 60% вероятность взлома. Потребуется не менее 5 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;7 уровень: 70% вероятность взлома. Потребуется не менее 4 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;8 уровень: 80% вероятность взлома. Потребуется не менее 3 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;9 уровень: 90% вероятность взлома. Потребуется не менее 2 попыток, чтобы успешно осуществить взлом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: 100% вероятность взлома. Взлом всегда осуществляется с первой попытки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2) &lt;strong&gt;Кулинария&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/oXuKR.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/oXuKR.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет вам восполнять здоровье во время боя, поедая обычные продукты питания. Суть в том, что без этого навыка персонажи могут восполнять здоровье подобным образом лишь вне боя, а в его условиях нуждаются в целительных зельях или способностях. Опытный кулинар умеет получать максимум пользы из имеющихся продуктов, что сильно может ему пригодиться в суровой схватке. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Кулинарии может восполнять здоровье продуктами питания только вне боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: +4 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;2 уровень: +8 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;3 уровень: +12 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;4 уровень: +16 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;5 уровень: +20 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;6 уровень: +24 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;7 уровень: +28 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;8 уровень: +32 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;9 уровень: +36 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: +50 здоровья за поедание обычного продукта в условиях боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3) &lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/8iSRF.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/8iSRF.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет вам успешно осуществлять торговые сделки - получать скидку на покупки, надбавку при продаже. Так же увеличивает кредитный лимит платёжной карты. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Торговли не получает скидок и надбавок и имеет кредитный лимит в 100 ед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: -1% скидка за покупку, +1% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 150 ед. &lt;br /&gt;2 уровень: -2% скидка за покупку, +2% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 200 ед. &lt;br /&gt;3 уровень: -3% скидка за покупку, +3% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 250 ед. &lt;br /&gt;4 уровень: -4% скидка за покупку, +4% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 300 ед. &lt;br /&gt;5 уровень: -5% скидка за покупку, +5% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 350 ед. &lt;br /&gt;6 уровень: -6% скидка за покупку, +6% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 400 ед. &lt;br /&gt;7 уровень: -7% скидка за покупку, +7% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 450 ед. &lt;br /&gt;8 уровень: -8% скидка за покупку, +8% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 500 ед. &lt;br /&gt;9 уровень: -9% скидка за покупку, +9% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 550 ед. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:-15% скидка за покупку, +15% надбавка за продажу. Кредитный лимит карты увеличен до 750 ед.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4) &lt;strong&gt;Промысел&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/563NT.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/563NT.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет вам успешно охотиться, рыбачить, заниматься собирательством, искать подножный корм даже в условиях существенного дефицита. Персонаж с развитым навыком промысла может добывать значительно больше провизии в течение игрового поста. Примером может служить охота - на низких уровнях умения персонаж может долго охотиться за крупной добычей. Скажем, с навыком Промысла 1 уровня персонаж может в течение 1 хода изловить зайца, но за 50-килограммовой ланью ему придётся гоняться 5 постов. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Промысла может в течение 1 игрового поста добыть не более 5 кг провизии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: позволяет добывать до 10 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;2 уровень: позволяет добывать до 20 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;3 уровень: позволяет добывать до 30 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;4 уровень: позволяет добывать до 40 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;5 уровень: позволяет добывать до 50 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;6 уровень: позволяет добывать до 60 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;7 уровень: позволяет добывать до 70 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;8 уровень: позволяет добывать до 80 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;9 уровень: позволяет добывать до 90 кг провианта за игровой пост. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: позволяет добывать до 150 кг провианта за игровой пост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5) &lt;strong&gt;Лидерство&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/01kg8.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/01kg8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет успешно командовать союзными отрядами или наёмниками. Развивший задатки лидера персонаж может отдавать эффективные приказы, харизматически воздействуя на окружающих. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Лидерства может убедить 1 союзника сделать 1 действие. В остальном этот союзник будет не обязан слушаться и может действовать на своё усмотрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 1 союзнику в течение 1 хода. &lt;br /&gt;2 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 2 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;3 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 3 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;4 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 4 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;5 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 5 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;6 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 6 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;7 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 7 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;8 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 8 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;9 уровень: позволяет успешно отдавать приказы 9 союзникам в течение 1 хода. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: позволяет успешно отдавать приказы 15 союзникам в течение 1 хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;6) &lt;strong&gt;Туризм&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/uLDTI.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/uLDTI.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет персонажу успешно передвигаться по разного рода местности - не тонуть в болотах, не заблуждаться в лесах, не срываться со скал во время карабканья по ним. Прокачивая туризм, персонаж сам выбирает, на какого рода ландшафте он теперь хорошо ориентируется, уровень туризма позволяет добавлять всё больше возможных видов местности. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Туризма не может уверенно полагать, что успешно преодолеет какую-либо местность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: позволяет успешно пересекать 1 выбранный вид местности. &lt;br /&gt;2 уровень: позволяет успешно пересекать 2 выбранных вида местности. &lt;br /&gt;3 уровень: позволяет успешно пересекать 3 выбранных вида местности. &lt;br /&gt;4 уровень: позволяет успешно пересекать 4 выбранных вида местности. &lt;br /&gt;5 уровень: позволяет успешно пересекать 5 выбранных видов местности. &lt;br /&gt;6 уровень: позволяет успешно пересекать 6 выбранных видов местности. &lt;br /&gt;7 уровень: позволяет успешно пересекать 7 выбранных видов местности. &lt;br /&gt;8 уровень: позволяет успешно пересекать 8 выбранных видов местности. &lt;br /&gt;9 уровень: позволяет успешно пересекать 9 выбранных видов местности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: позволяет успешно пересекать 15 выбранных видов местности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;7) &lt;strong&gt;Воровство&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/yskQT.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/yskQT.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет успешно осуществлять карманные кражи, оставаясь при этом незамеченным. Данный навык подразумевает ловкое извлечение из карманов и сумок зевак денег, ресурсов или предметов. Деньги при этом списываются с карты владельца через секретные каналы. Чем выше навык воровства, тем больше можно украсть в течение 1 игрового поста. Нельзя красть чаще, чем 1 раз в 1 реальный день - повторная кража вызовет подозрение, и ваш персонаж будет изобличён. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Воровства может украсть не более 10 ед. валюты и 5 ед. ресурсов, оставшись незамеченным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: позволяет украсть не более 25 ед. валюты, 10 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;2 уровень: позволяет украсть не более 50 ед. валюты, 20 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;3 уровень: позволяет украсть не более 75 ед. валюты, 30 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;4 уровень: позволяет украсть не более 100 ед. валюты, 40 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;5 уровень: позволяет украсть не более 125 ед. валюты, 50 ед. ресурсов и 1 предмета, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;6 уровень: позволяет украсть не более 150 ед. валюты, 60 ед. ресурсов и 2 предметов, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;7 уровень: позволяет украсть не более 175 ед. валюты, 70 ед. ресурсов и 2 предметов, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;8 уровень: позволяет украсть не более 200 ед. валюты, 80 ед. ресурсов и 2 предметов, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;9 уровень: позволяет украсть не более 225 ед. валюты, 90 ед. ресурсов и 2 предметов, оставшись незамеченным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: позволяет украсть не более 300 ед. валюты, 150 ед. ресурсов и 3 предметов, оставшись незамеченным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;8) &lt;strong&gt;Дипломатия&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/HMjW7.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/HMjW7.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет успешно вести переговоры, убеждать собеседников в своих словах, изъясняться с гуманоидами, плохо понимающими речь вашего персонажа. Подкованный дипломат может уговорить врага не убивать его, отпустить из плена или перейти на его сторону - возможно всякое. Не стоит путать Дипломатию с Торговлей и Лидерством - на данные сферы Дипломатия не оказывает никакого влияния. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Дипломатии имеет лишь 0,5% шанс успешных переговоров с неприятелями. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 200 случаев.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: 1% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 100 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;2 уровень: 2% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 50 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;3 уровень: 3% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 33 случая.&amp;#160; &lt;br /&gt;4 уровень: 4% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 25 случаев.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;5 уровень: 5% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 20 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;6 уровень: 6% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 16 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;7 уровень: 7% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 14 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;8 уровень: 8% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 12 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;9 уровень: 9% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 11 случаев.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: 15% вероятности успешных переговоров. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 6 случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;9) &lt;strong&gt;Кладология&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/r8U45.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/r8U45.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет персонажу хорошо разбираться в вещах, оценивать их качество, отличать оригинальные артефакты от подделок и т.п. Знание кладологии необходимо охотниками за сокровищами, исследующими зловещие гробницы и прочие места, гипотетически скрывающие в себе ценные реликвии. Прокачивание таланта увеличивает вероятность получения ценной вещи при обыске трупа, вскрытии сундука, исследовании гробницы и т.п. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Кладологии имеет лишь 1% шанс найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 100 случаев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: 1,5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 66 случаев. &lt;br /&gt;2 уровень: 2% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 50 случаев. &lt;br /&gt;3 уровень: 2,5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 40 случаев.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;4 уровень: 3% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 33 случая.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;5 уровень: 3,5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 28 случаев. &lt;br /&gt;6 уровень: 4% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 25 случаев. &lt;br /&gt;7 уровень: 4,5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 22 случая. &lt;br /&gt;8 уровень: 5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 20 случаев. &lt;br /&gt;9 уровень: 5,5% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 18 случаев. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: 8% вероятности найти редкий артефакт. Этот шанс срабатывает примерно 1 раз на 12 случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10) &lt;strong&gt;Рукоделие&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/ZqWOf.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/ZqWOf.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный навык позволяет персонажу делать необходимые предметы из подручных материалов. Скажем, не имея рюкзака, персонаж может сшить примитивный аналог на несколько ходов из найденных в дикой природе компонентов. Можно так же сделать себе спальный мешок, палатку, котелок для готовки и т.д. Навык актуален для путешественников, которым не хочется переносить такое количество необходимых предметов быта с собой. &lt;br /&gt;Персонаж без навыка Рукоделия может сделать предмет из подручных материалов, который прослужит только 1 последующее действие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень: Изготовленный предмет прослужит 2 последующих действия. &lt;br /&gt;2 уровень: Изготовленный предмет прослужит 3 последующих действия. &lt;br /&gt;3 уровень: Изготовленный предмет прослужит 4 последующих действия &lt;br /&gt;4 уровень: Изготовленный предмет прослужит 5 последующих действий. &lt;br /&gt;5 уровень: Изготовленный предмет прослужит 6 последующих действий. &lt;br /&gt;6 уровень: Изготовленный предмет прослужит 7 последующих действий. &lt;br /&gt;7 уровень: Изготовленный предмет прослужит 8 последующих действий. &lt;br /&gt;8 уровень: Изготовленный предмет прослужит 9 последующих действий. &lt;br /&gt;9 уровень: Изготовленный предмет прослужит 10 последующих действий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Изготовленный предмет прослужит 15 последующих действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 19:29:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы Пользования Форумным Магазином и Особенности Торговли</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;Форумный Магазин - это практичный и удобный раздел, в котором собраны мировые товары. Дабы не плодить темы с игровыми магазинами мира и вариациями ассортимента в них, на форуме действует система универсальных покупок - вам достаточно просто посетить любую лавку или поторговаться с бродячим торговцем, чтобы приобрести тот или иной товар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предлагаемая в форумном магазине продукция хранится на специальных защищённых складах. Когда вы приобретаете её где-либо, специально обученный торговец лишь помогает осуществить трансфер товара вам в руки. Не стоит думать, что напав на бродячего торговца, вы заполучите в своё распоряжение весь ассортимент его товаров - зачастую торговцы перестраховываются и носят с собой в материальном эквиваленте только несколько пробников. То же самое касается попыток разграбить торговые лавки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в магазине цена указана просто в цифрах - это значит, что вы можете приобрести данный товар за такое количество любой доступной вам валюты. Если же валюта точно прописана - вам продадут товар только за неё, иные виды придётся обменять. Обмен валют, как правило, удерживает проценты, посему это может быть не выгодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши деньги хранятся на карте - при покупке необходимая сумма списывается с неё. Если вам не хватает на покупку - карта позволяет взять товар в кредит, сумма при этом уходит в отрицательное значение. Изначально любая карта может достичь предела не более, чем в -100. Развивая навык Торговли, вы сможете в будущем увеличить кредитный лимит, но будьте осторожны - если вы будете закрывать долги и длительное время ходить с минусовым балансом, вашу карту могут заблокировать, а за вами выслать коллекторов. Они начнут охотиться на вас (буквально!) и, поверьте, хорошего в этом будет мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы или отыгрывать покупки прямо в разделах магазина. Разделы могут пополняться сообщениями с новым товаром, ваши посты могут этому помешать - посему будут удаляться без предупреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите продать торговцу какой-то товар, который имеется в ассортименте магазина, за его покупку вам заплатят ровно половину заявленной суммы. Прокачивая навык Торговли, вы сможете получать больше выгоды с продажи товаров, но для этого сперва придётся совершить немало сделок. Если же вы продаёте какой-то особенный товар - цена продажи будет зависеть от того, насколько эффективно вы поторговались с продавцом. Навык Торговли тут тоже будет не лишним. Возможности вернуть купленный товар по изначальной цене у вас нет - вы можете только перепродать его с ущербом для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же на Виервлаке действует система &amp;quot;Один за один!&amp;quot;, по которой вы можете продать любой товар по курсу 1 килограмм этого товара за 1 ед. любой валюты, будь то камни, жёлуди, пожухлые листья или всё что угодно. Не особо обеспеченные жители мира собирают всякую всячину и продают её за гроши, чтобы прокормить себя - в экстренных случаях этим можете воспользоваться и вы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 13:42:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=323#p323</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виервлак&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/476833.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/476833.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виервлак &lt;/strong&gt;- планета с летающими островами. Имеет шарообразную форму в целом благодаря притяжению к собственному ядру. Острова связаны как допотопными мостами, так и воздушными коридорами, по которым ходит транспорт.&lt;br /&gt;Раскол планеты произошел из-за магической аномалии в период, когда маги имели большую популярность и развитие. Энергетический фон был настолько сильный, что земля просто не могла выдержать его напора и начала покрываться трещинами. В момент расколов, тем, кто оказался в эпицентре, тогда очень сильно не повезло. В результате раскола, магическая энергия обратилась в кристаллы, а сами жители планеты более не могли производить расходный материал в собственном организме. Тогда магия стала идти на убыль, а другие виды деятельности - стремительно их догонять.&lt;br /&gt;С тех самых пор прошло много времени и поколения уже не вспомнят, какой раньше была планета. Жители приспособились к новым условиям, строили сначала навесные мосты, а после придумали самолеты, открыли воздушные коридоры для наземного транспорта. Магические порталы строить побоялись, так как имелся риск повторного катаклизма. Но все-таки можно встретить парочку крупных порталов в мире.&lt;br /&gt;На данный момент большое развитие получили четыре империи, каждая из которых стремится занять ведущую роль в мире и подогнуть остальных по себя своими методами. За пределами этих государств существуют вольные земли, но они весьма дикие и опасные, можно сказать, там нет никакой цивилизации, а если и есть - хорошо скрыта от общественности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Западная Империя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/493829.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/493829.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Огненная земля, на которой нет жизни, кроме как под землей. Там и живут в основном гуманоиды, выбираясь наверх по велению нужды. Либо воевать, либо добывать ископаемые в шахтах в горах. Но под землей кипит жизнь не хуже, чем в действующем вулкане! Представители рас там не слишком страдают от отсутствия светила, так как давно научились обходиться без него в процессе эволюции. Под землей без устали работают заводы и производятся все новые и новые оружия для будущей войны, которая, по мнению народа запада, неизбежна. Чему они, в каком-то смысле, и рады, потому как их жизнь как раз состоит в битвах и без них не могут представить свое существование.&lt;br /&gt;На поверхности земля выжжена вулканами, которые до сих пор имеют небывалую мощь. Когда-то здесь представители рас Виервлака жили на этих землях до момента, пока не случился Катаклизм, который пробудил спящие вулканы и уничтожил большинство городов. Остался только один, который сумели восстановить и ныне он защищен ото всех природных стихий. Осмелившись прогуляться по этой земле, можно увидеть остатки когда-то великой цивилизации, ныне похороненной под толстым слоем магмы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Восточная Империя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/514771.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/514771.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Острова, полные магии и песка. Здесь нет ровным счетом какой-либо растительности - все усеяно пустынями и зыбучими песками. Исключения составляют крупные города, где худо бедно можно увидеть деревья и любую другую растительность. Именно здесь обосновались жители востока. В дань разрушенной планеты, они берегут старые манускрипты и учат магии, которая не принесет столь разрушительных последствий для планеты. Весьма миролюбивая империя, готовая решить любые проблемы с помощью дипломатии. Однако в попытке нарушить их покой, империя готова нанести ответный удар, защищая свой дом и историю. Они готовы бросить весь свой арсенал в бою, поэтому, несмотря на довольно пацифичный взгляд на жизнь, смотрятся весьма опасными противниками в войне.&lt;br /&gt;Жители востока именно это место выбрали своим домом, так как на этих землях и была открыта первая гильдия магов. На самом деле не самое лучшее местоположение для волшебников, так как здесь очень мало расположено рек и озер, которые могли бы напитать их маной. Однако данная проблема решается постройкой магических колодцев в крупных городах. Оттуда маги и питаются своим священным ресурсом.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Северная Империя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/49720.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/49720.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мрачная, снежная, замкнутая. Здесь, буквально, вечная зима и редко, когда светило посещает эти земли, разбитые на множество мелких островов. Подо льдами земель Северной империи живут гении науки, цель которых - найти край знаниям. Их методы не всегда гуманны, что нередко обсуждалось членами других империй, но северу по большей части все равно, что о них думают. Передовые технологии, по их мнению, позволят уничтожить любого врага, который решит помешать их планам. Безумные, жестокие - довольно частые слова, обращенные к жителям данной империи.&lt;br /&gt;Аналог Земного Солнца на Виервлаке имеет название Хэлдер. Из-за многочисленных опытов, вокруг островов севера имеют место густые темно-серые облака, которые не подпускают лучи хэлдера в эти земли. Очень редко случается так, что в этих местах действительно светло от этой яркой звезды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Южная Империя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/560725.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/560725.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дикая тропическая местность, в которой жизнь бурлит во всех ее проявлениях. Начиная от мелкой бактерии и заканчивая огромными животными, которые спокойно ходят по землям юга. Здесь пропагандируют свободу, но этот термин выражается не всегда правильно, по мнению других империй. Свобода убивать, свобода воровать и так далее делают юг разрозненным. Но на деле это не так. Сам народ вполне способен объединиться, чтобы нанести удар тем, кто решит разрушить их идеалы и забрать земли, а также сами очень часто являются организаторами тех или иных международных стычек. Не чураются пропагандировать свою свободу другим народам. Свободу быть съеденным, например.&lt;br /&gt;Местность эта полна загадок. Последствия Катаклизма тут также отразились, но не столь критично. Большинство городов были покинуты и природа взяла свое. Представители рас свободно используют как магию, так и технологии, однако имеют существенные отличия от того же Запада и Востока. Необычные летательные аппараты, оригинальные использования той или иной энергии делают южан уникальными в своей среде.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Некая сущность)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 13:58:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=323#p323</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме вы можете размещать информацию о существах, которых персонажи могут повстречать на просторах Виервлака. Зарегистрированные монстры могут использоваться всеми игроками для личных отыгрышей или гейм мастерами для создания интересных игровых ситуаций. Так же в Бестиарий можно вносить монстров, которых спонтанно придумали во время отыгрыша, чтобы сделать их всеобщим достоянием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого монстра есть свой &lt;strong&gt;тип&lt;/strong&gt;. Всего их семь: физический, психический, сверхъестественный, магический, энергетический, технический и биологический. Первые шесть напоминают виды урона, а последний является обыкновенным типом, не имеющим особых преимуществ и недостатков. Условно ваши персонажи так же относятся к биологическому типу. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/362218.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/362218.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/419204.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/419204.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические монстры&lt;/strong&gt;: неодушевлённые искусственные создания, характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;големы&lt;/em&gt;. Физические существа не получают урона от психических атак, но слабы перед сверхъестественным уроном.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разростамень [Автор: Враголаст]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; Преимущественно горные, каменистые местности, встречаются во всех Империях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально это существо представляет собой булыжник с запасом здоровья 1 хп. Как правило, он не привлекает лишнего внимания и не агрессирует - зачастую путники принимают его просто за камень, валяющийся под ногами. Когда Разростамень замечает чьё-то присутствие в локации, он начинает едва заметно кататься туда-сюда и собирать камни, присоединяя их к своему телу. Каждое последующее действие хода добавляется всё больше камней: в первое +1, во второе +2, в третье +3 и т.п., каждый камень добавляет к запасу здоровья +1 хп. Разростамень будет кататься до тех пор, пока не наберёт хотя бы 100 хп, после этого он раскрывается в виде гигантского голема и начинает агрессировать. Если атаковать Разростамень до того, как он наберёт 100 хп, он раскроется с меньшим запасом здоровья, в идеале его нужно убить до того, как голем наберёт большую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; от 1 до 100 хп и больше, могут встречаться существа с любым показателем здоровья в этих пределах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; -15 физического урона в ближнем бою, -10 в дальнем посредством бросков камнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разростамень 1-25 хп может применить Веерный Бросок, атаковав по -15 физическим уроном в трёх врагов.&lt;br /&gt;2. Разростамень 25-50 хп может применить Топот, нанося -25 физического урона врагам в радиусе 5 метров + предыдущее умение.&lt;br /&gt;3. Разростамень 50-75 хп может применить Бросок Валуна, нанося -50 физического урона одной цели + предыдущие умения.&lt;br /&gt;4. Разростамень 75-100+ хп может окружить себя Каменной Бронёй на весь ход, которая сокращает урон любых атак(кроме Сверхъестественных) вдвое + предыдущие умения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/951170.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/951170.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/208823.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/208823.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Психические монстры&lt;/strong&gt;: сверхразумные для монстров создания, концентрирующие ментальную силу в больших количествах. Характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;летающие глаза&lt;/em&gt;, стреляющие во врагов лучами пси-энергии. Психические монстры не получают урона от сверхъестественных атак, но слабы перед физическим уроном. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спидбрэйн [Автор: Враголаст]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; Заброшенные здания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшие твари размером с кошку. Считается, что когда-то это были невероятно умные животные, старательно пытавшиеся эволюционировать и развить свой мозг - в ходе эволюции что-то пошло не так, и теперь мозг занимает большую часть тела. Любят обретаться в покинутых лабораториях и библиотеках, но могут встречаться в принципе в любых зданиях, где давно никто не живёт. Предполагается, что Спидбрэйны ищут там какие-то знания, чтобы продолжить эволюционный процесс, ибо нынешняя форма завела их в тупик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; 30 хп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; -20 в дальнем бою - стреляют во врагов ментальными сгустками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подключение - если подпустить Спидбрэйна слишком близко, он прыгнет вам на голову и подключится к мозгу с помощью специального отростка, после чего будет управлять вами весь ход.&lt;br /&gt;2. Пси-излучение - Спидбрэйн излучает ментальные волны, которые наносят психический урон -10 всем врагам вокруг него в радиусе 5 метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/363129.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/363129.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/921782.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/921782.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхъестественные монстры&lt;/strong&gt;: паранормальные создания, являющиеся из потусторонних миров, характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;призраки&lt;/em&gt;. Сверхъестественные монстры не получают урона от физических атак, но слабы перед психическим уроном. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Переходная фаза [Автор: Кэлл]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/66995.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/66995.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; Все места со сверхъестественной активностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мистики называют эти огоньки переходной фазой из-за особенностей их природы. Так же по теории это некое воплощение воли паранормальных существ, которые не могут пройти барьер между измерениями (но очень хотят). Поэтому они рыскают в местах активности, где эти прослойки тоньше всего. Для этих существ не существует понятие преграда, они спокойно проходят сквозь объекты материального мира. И пока огонек в такой форме его можно поразить любым уроном кроме физического. Однако они очень любят вселяться в предметы и управлять ими, разрушение этого предмета ведет к смерти этого существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; 50 хп или прочность предмета (если Переходная фаза успела вселиться в него)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; 30 хп физического урона в ближнем бою, -10 хп сверхъестественного урона в дальнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Объединение фаз - существо входит в контакт с объектом неживой природы и может управлять им в пространстве. Действие неограниченно, но и покинуть объект существо до конца боя не может.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/646078.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/646078.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/720918.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/720918.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические монстры&lt;/strong&gt;: сотканные из магической энергии создания, способные применять различные заклинания. Характерным примером являются разнообразные &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;элементали&lt;/em&gt;. Магические монстры не получают урона от энергетических атак, но слабы перед техническим уроном.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/650088.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/650088.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/262271.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/262271.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энергетические монстры&lt;/strong&gt;: хранители священных мест, порождённые самой природой. Характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;духи природы&lt;/em&gt;. Энергетические монстры не получают урона от технических атак, но слабы перед магическими. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дух побережья [Автор: Кэлл]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/694970.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/694970.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; побережья морей и океанов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Размером чуть больше среднестатистического гуманоида. Отдаленно напоминают осьминогов, но обладают кристально-прозрачным телом, что делает их почти незаметными в воде и выдает лишь желтоватое свечение. На сушу стараются не вылазить - важна связь с водой. Однако это не мешает им доставать своих противников щупальцами, которые могут вытягиваться до невообразимой длины. Являются головной болью всех моряков и просто посетителей пляжей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; 75 хп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; -30 хп - быстрыми ударами щупальцами в ближнем, и -20 хп от энергетических сгустков в дальнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Гидроразрыв - в критических ситуациях Дух резко раскручивается, нанося -15хп всем, кто выше 1 метра над уровнем моря&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/74110.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/74110.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/440044.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/440044.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Технические монстры&lt;/strong&gt;: созданные посредством науки механизмы, токсические скопления и прочее. Характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;киборги&lt;/em&gt;. Технические монстры не получают урона от магических атак, но слабы перед энергетическим уроном. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Токсоподы [Автор: Демиург]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/349995.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/349995.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; Пещерные местности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существа размером со среднестатистического гуманоида. Токсоподы любят места скопления химических реактивов, посему частенько встречаются в пещерах. Своими сложными механическими конечностями они ловко цепляются за стены, излюбленной манерой нападения для них является внезапный прыжок с потолка. Чаще всего питаются нерадивыми Учёными, пришедшими пополнить запас своего ресурса. Считается, что некогда это был безумный научный проект, который вырвался из лаборатории и активно размножился в дикой природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; 50 хп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; -25 в ближнем бою, -15 в дальнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Токсический Плевок - Токсопод выстреливает зелёным сгустком изо рта, нанося -35 технического урона и игнорируя при этом щиты от активных способностей и ОПБ. Применяет не чаще, чем 1 раз в 1 ход.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/669215.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/669215.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/212785.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/212785.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биологические монстры&lt;/strong&gt;: обычные существа вроде животных и растений, встречающиеся повсеместно и не обладающие особыми защитными свойствами. Характерным примером являются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дикие звери&lt;/em&gt;. Биологические монстры получают одинаковый урон от всех атак и атакуют &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;физически&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Костные мухи [Автор: Кэлл]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/259709.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0016/95/85/5/259709.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; пустыни Восточной Империи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание существа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На самом деле представляют собой рой насекомых, которые действуют как единый организм. Рой не способен полностью разделиться - в пределах одной локации он остаётся цельным, отдельные особи не разлетаются в другие локации по своему желанию. Не стоит их недооценивать, ведь это хищники, способные за пару мгновений обглодать до костей неосторожного путника. Отсюда и название - после себя оставляют только кости. По скольку это рой из маленьких существ, против них не совсем эффективны точечные атаки и способности, так как такие атаки будут убивать по одной особи за раз. Полный урон можно наносить только радиусными способностями и атаками (всем, что имеет радиус действия). За жертвой не полезут разве что в воду, но где вы в пустынях видели воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; 100 хп - оно же количество особей в рое. Каждая особь в отдельности обладает запасом в 1 хп. Убивая отдельные особи, игрок сокращает общее количество здоровья роя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон от атак:&lt;/strong&gt; Урон зависит от количества особей в рое и делиться между всеми противниками. Каждая особь наносит -1 урона в течение действия(этот минимальный урон не сокращается никакими видами брони). Рой из 100 особей будет наносить комплексно -100 урона(либо -100 одной цели, либо по -50 двум целям, либо по -33 трём, по -25 четырём и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отступление - после получения большого количества урона разом (от радиусных атак) рой разлетается на 2 действия, в это время не может наносить/получать урон. Не чаще, чем раз в 3 хода. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Регистрация монстра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При добавлении существа в бестиарий, вы должны заполнить следующие пункты о нём: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название существа&lt;/strong&gt; (желательно не слишком длинное и непроизносимое) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип существа&lt;/strong&gt; (Ф, П, С, М, Э, Т, Б) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приблизительные места обитания:&lt;/strong&gt; (горы, леса, реки и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание существа:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(чем питается, как себя ведёт, какие есть интересные особенности) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Количество здоровья:&lt;/strong&gt; (от 10 до 1000 хп) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон от обычных атак:&lt;/strong&gt; (указать - ближних и/или дальних) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Активные способности:&lt;/strong&gt; (если имеются - перечислить) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изображение существа:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(прикрепить арт с отредактированным размером 650х230 в оригинале) &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Также, заполнив все пункты, продублируйте их, пожалуйста, еще раз через &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кнопку кода&lt;/em&gt;, чтобы можно было удобно добавлять в бестиарий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=&amp;quot;(Название существа) [Автор: (указываем себя)]&amp;quot;]
[align=center](сюда изображение существа)[/align]
[b]Тип существа[/b]
[b]Приблизительные места обитания:[/b]
[b]Описание существа:[/b]

[b]Количество здоровья:[/b]
[b]Урон от обычных атак:[/b] 
[b]Активные способности:[/b]
[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 07:16:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; NC-21&lt;br /&gt;На нашем форуме разрешено свободно описывать сцены сексуального характера, любого рода кровавые баталии и насилие. Мы не несём ответственность за лица, младше указанного возраста и их моральное состояние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип игры:&lt;/strong&gt; Смешанная&lt;br /&gt;Основная игра ведётся в локациях. Но совершенно не запрещено открывать при этом несколько параллельных эпизодов для разнообразия игрового процесса. Также существует возможность вести свою игру полностью в эпизодической части форума, но при этом вы рискуете упустить интересные сюжетные моменты, по большей части проходящие в локациях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общие положения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ник вашего аккаунта должен иметь непосредственное отношение к вашему персонажу. Допускаются ники, написанные &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;только&lt;/span&gt; на русском языке.&lt;br /&gt;- Рекомендуемый размер для аватара 180х270 пикселей. 180 - максимальная ширина, высота может слегка варьироваться. &lt;br /&gt;- Анкета заполняется по шаблону и правилам, которые в нём описаны.&lt;br /&gt;- Анкета публикуется в специальном разделе (Регистрация персонажа). Проверка анкеты в среднем занимает 1-5 дней. До принятия отписывать в игровых темах запрещено. &lt;br /&gt;- Если в течении 2 недель на указанные администрацией правки не произошло никакой реакции, анкета удаляется.&lt;br /&gt;- После принятия анкеты необходимо заполнить шаблон вашего профиля в специальной теме. &lt;br /&gt;- Стоит учесть, что ваш персонаж не должен полностью повторять известных личностей других вселенных (Наруто, Луффи, Алладин, Ганнибал Лектор). Вы можете взять разве что прототип внешности, части характера или биографии. Полностью каноничные персонажи запрещены.&lt;br /&gt;- Мат в игре разрешен. Вне игры нецензурная лексика возможна, но без агрессивной окраски, направленной на кого-либо из участников форума. &lt;br /&gt;- За розжиг конфликтов, участвовавшие в этом игроки получают штраф, влияющий на их персонажей: снятие опыта, изъятие инвентаря и т.п. Самое тяжелое наказание - вечный бан, который более не позволит играть на форуме. Мы за ламповость и отдых, личные терки решайте вне форума и чатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Игровые моменты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Об отсутствии на форуме или уходе обязательно предупреждать в специальной теме. При невыполнении данного условия, ваш персонаж отправляется в архив, а соигроки вольны продолжать игру без вас. С желанием вернуться после тихого ухода, обращайтесь к администрации в ЛС.&lt;br /&gt;- Если ваш персонаж попал в опасную зону и долго не отвечает без предупреждения, то ГМ может прописать результат бездействия на свое усмотрение. При предупреждении об отсутствии ГМ сделает поблажку персонажу.&lt;br /&gt;- На форуме не стоят рамки допустимой задержки отписи. Чаще всего сами соигроки между собой решают, когда им ждать ответа друг друга. Исключения могут быть только в случае, когда ваш персонаж в опасной зоне.&lt;br /&gt;- Любые сбережения и материальные ценности добываются непосредственно в игре. Запрещено приписывать своему персонажу загородные дома, яхты и летательные аппараты потому что захотелось. &lt;br /&gt;- На начало игры запрещено прописывать своему персонажу артефакты или предметы, дающие какой-либо плюс к его характеристикам. &lt;br /&gt;- На нашем форуме существуют правила механики, которые необходдимо соблюдать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игра:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ролевой пост оформляется в литературном стиле. &lt;br /&gt;- Размера поста вы определяете самостоятельно. Стандартный минимум - &lt;strong&gt;700 символов&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- Оформление - стандартная птица-тройка (речь &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, чужая речь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым&lt;/em&gt;) желательна, но не обязательна. &lt;br /&gt;- Чрезмерное использование цветного текста - запрещено. &lt;br /&gt;- В игре не разрешается использовать графические элементы и смайлы. Крупные картинки при необходимости скрываются под спойлер. &lt;br /&gt;- Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно. Переход из локации в локацию оформляется подобным образом: &lt;br /&gt;Озеро &amp;lt;----&lt;br /&gt;----&amp;gt; Лес&lt;br /&gt;- Не разрешается без договорённости прописывать действия чужого персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязанности и привилегии Гейм-мастера:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ГМ волен появиться в любой игре у любого персонажа, несущественно повлияв на его состояние/положение/сюжет. &lt;br /&gt;- На форуме существует возможность &amp;quot;запросить помощь ГМ-а&amp;quot;, чтобы рассудить сложный бой, отыграть важного непися или разрешить конфликтную ситуацию. &lt;br /&gt;- Гейм мастер обязан разбираться в механике игры, знать мир, его обитателей, быть лояльным и терпимым к любому игроку на форуме. &lt;br /&gt;- ГМ не обязаны вести вашу игру постоянно. Исключением являются сюжетные квесты и важные для мира отыгрыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила рекламы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Оставлять рекламу разрешено только в специальной теме. &lt;br /&gt;- Реклама должна быть взаимной. Ссылка на взаимную рекламу крепится к посту с вашей рекламой. &lt;br /&gt;- Реклама размещается только со специального рекламного профиля. &lt;br /&gt;Логин: &lt;br /&gt;Пароль:&lt;br /&gt;- Не смотря на высокий рейтинг на нашем форуме запрещено рекламировать проекты с порнографический либо суицидальной направленностью. Также запрещена реклама не относящаяся к словесным ролевым играм. &lt;br /&gt;- Спам запрещен и БАНонаказуем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Злой дух)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 21:02:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=286#p286</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Добро пожаловать, дорогой гость! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Будем рады ответить на любые возникшие перед регистрацией персонажа вопросы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Злой дух)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 20:54:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=286#p286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задать вопрос</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для общения с администрацией. &lt;br /&gt;Убедитесь, что вашего вопроса нет здесь: &amp;quot;ссылка на фак&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Злой дух)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 20:26:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигроков</title>
			<link>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В данной теме можно найти компаньона для игры, предложить пройти вместе квест или организовать совместный эпизод.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Злой дух)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 20:16:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://viervlak.rolfor.me/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
