В данной теме вы можете размещать информацию о существах, которых персонажи могут повстречать на просторах Виервлака. Зарегистрированные монстры могут использоваться всеми игроками для личных отыгрышей или гейм мастерами для создания интересных игровых ситуаций. Так же в Бестиарий можно вносить монстров, которых спонтанно придумали во время отыгрыша, чтобы сделать их всеобщим достоянием.
У каждого монстра есть свой тип. Всего их семь: физический, психический, сверхъестественный, магический, энергетический, технический и биологический. Первые шесть напоминают виды урона, а последний является обыкновенным типом, не имеющим особых преимуществ и недостатков. Условно ваши персонажи так же относятся к биологическому типу.
Физические монстры: неодушевлённые искусственные создания, характерным примером являются големы. Физические существа не получают урона от психических атак, но слабы перед сверхъестественным уроном.
Разростамень [Автор: Враголаст]Места обитания: Преимущественно горные, каменистые местности, встречаются во всех Империях
Описание существа:
Изначально это существо представляет собой булыжник с запасом здоровья 1 хп. Как правило, он не привлекает лишнего внимания и не агрессирует - зачастую путники принимают его просто за камень, валяющийся под ногами. Когда Разростамень замечает чьё-то присутствие в локации, он начинает едва заметно кататься туда-сюда и собирать камни, присоединяя их к своему телу. Каждое последующее действие хода добавляется всё больше камней: в первое +1, во второе +2, в третье +3 и т.п., каждый камень добавляет к запасу здоровья +1 хп. Разростамень будет кататься до тех пор, пока не наберёт хотя бы 100 хп, после этого он раскрывается в виде гигантского голема и начинает агрессировать. Если атаковать Разростамень до того, как он наберёт 100 хп, он раскроется с меньшим запасом здоровья, в идеале его нужно убить до того, как голем наберёт большую силу.Количество здоровья: от 1 до 100 хп и больше, могут встречаться существа с любым показателем здоровья в этих пределах
Урон от атак: -15 физического урона в ближнем бою, -10 в дальнем посредством бросков камнями.
Активные способности:
1. Разростамень 1-25 хп может применить Веерный Бросок, атаковав по -15 физическим уроном в трёх врагов.
2. Разростамень 25-50 хп может применить Топот, нанося -25 физического урона врагам в радиусе 5 метров + предыдущее умение.
3. Разростамень 50-75 хп может применить Бросок Валуна, нанося -50 физического урона одной цели + предыдущие умения.
4. Разростамень 75-100+ хп может окружить себя Каменной Бронёй на весь ход, которая сокращает урон любых атак(кроме Сверхъестественных) вдвое + предыдущие умения.
Психические монстры: сверхразумные для монстров создания, концентрирующие ментальную силу в больших количествах. Характерным примером являются летающие глаза, стреляющие во врагов лучами пси-энергии. Психические монстры не получают урона от сверхъестественных атак, но слабы перед физическим уроном.
Спидбрэйн [Автор: Враголаст]Места обитания: Заброшенные здания
Описание существа:
Небольшие твари размером с кошку. Считается, что когда-то это были невероятно умные животные, старательно пытавшиеся эволюционировать и развить свой мозг - в ходе эволюции что-то пошло не так, и теперь мозг занимает большую часть тела. Любят обретаться в покинутых лабораториях и библиотеках, но могут встречаться в принципе в любых зданиях, где давно никто не живёт. Предполагается, что Спидбрэйны ищут там какие-то знания, чтобы продолжить эволюционный процесс, ибо нынешняя форма завела их в тупик.Количество здоровья: 30 хп
Урон от атак: -20 в дальнем бою - стреляют во врагов ментальными сгустками
Активные способности:
1. Подключение - если подпустить Спидбрэйна слишком близко, он прыгнет вам на голову и подключится к мозгу с помощью специального отростка, после чего будет управлять вами весь ход.
2. Пси-излучение - Спидбрэйн излучает ментальные волны, которые наносят психический урон -10 всем врагам вокруг него в радиусе 5 метров.
Сверхъестественные монстры: паранормальные создания, являющиеся из потусторонних миров, характерным примером являются призраки. Сверхъестественные монстры не получают урона от физических атак, но слабы перед психическим уроном.
Переходная фаза [Автор: Кэлл]
Места обитания: Все места со сверхъестественной активностьюОписание существа:
Мистики называют эти огоньки переходной фазой из-за особенностей их природы. Так же по теории это некое воплощение воли паранормальных существ, которые не могут пройти барьер между измерениями (но очень хотят). Поэтому они рыскают в местах активности, где эти прослойки тоньше всего. Для этих существ не существует понятие преграда, они спокойно проходят сквозь объекты материального мира. И пока огонек в такой форме его можно поразить любым уроном кроме физического. Однако они очень любят вселяться в предметы и управлять ими, разрушение этого предмета ведет к смерти этого существа.Количество здоровья: 50 хп или прочность предмета (если Переходная фаза успела вселиться в него)
Урон от атак: 30 хп физического урона в ближнем бою, -10 хп сверхъестественного урона в дальнем
Активные способности:
1. Объединение фаз - существо входит в контакт с объектом неживой природы и может управлять им в пространстве. Действие неограниченно, но и покинуть объект существо до конца боя не может.
Магические монстры: сотканные из магической энергии создания, способные применять различные заклинания. Характерным примером являются разнообразные элементали. Магические монстры не получают урона от энергетических атак, но слабы перед техническим уроном.
Энергетические монстры: хранители священных мест, порождённые самой природой. Характерным примером являются духи природы. Энергетические монстры не получают урона от технических атак, но слабы перед магическими.
Дух побережья [Автор: Кэлл]
Места обитания: побережья морей и океановОписание существа:
Размером чуть больше среднестатистического гуманоида. Отдаленно напоминают осьминогов, но обладают кристально-прозрачным телом, что делает их почти незаметными в воде и выдает лишь желтоватое свечение. На сушу стараются не вылазить - важна связь с водой. Однако это не мешает им доставать своих противников щупальцами, которые могут вытягиваться до невообразимой длины. Являются головной болью всех моряков и просто посетителей пляжей.Количество здоровья: 75 хп
Урон от атак: -30 хп - быстрыми ударами щупальцами в ближнем, и -20 хп от энергетических сгустков в дальнем бою.
Активные способности:
1. Гидроразрыв - в критических ситуациях Дух резко раскручивается, нанося -15хп всем, кто выше 1 метра над уровнем моря
Технические монстры: созданные посредством науки механизмы, токсические скопления и прочее. Характерным примером являются киборги. Технические монстры не получают урона от магических атак, но слабы перед энергетическим уроном.
Токсоподы [Автор: Демиург]
Места обитания: Пещерные местностиОписание существа:
Существа размером со среднестатистического гуманоида. Токсоподы любят места скопления химических реактивов, посему частенько встречаются в пещерах. Своими сложными механическими конечностями они ловко цепляются за стены, излюбленной манерой нападения для них является внезапный прыжок с потолка. Чаще всего питаются нерадивыми Учёными, пришедшими пополнить запас своего ресурса. Считается, что некогда это был безумный научный проект, который вырвался из лаборатории и активно размножился в дикой природе.Количество здоровья: 50 хп
Урон от атак: -25 в ближнем бою, -15 в дальнем
Активные способности:
1. Токсический Плевок - Токсопод выстреливает зелёным сгустком изо рта, нанося -35 технического урона и игнорируя при этом щиты от активных способностей и ОПБ. Применяет не чаще, чем 1 раз в 1 ход.
Биологические монстры: обычные существа вроде животных и растений, встречающиеся повсеместно и не обладающие особыми защитными свойствами. Характерным примером являются дикие звери. Биологические монстры получают одинаковый урон от всех атак и атакуют физически.
Костные мухи [Автор: Кэлл]
Места обитания: пустыни Восточной ИмперииОписание существа:
На самом деле представляют собой рой насекомых, которые действуют как единый организм. Рой не способен полностью разделиться - в пределах одной локации он остаётся цельным, отдельные особи не разлетаются в другие локации по своему желанию. Не стоит их недооценивать, ведь это хищники, способные за пару мгновений обглодать до костей неосторожного путника. Отсюда и название - после себя оставляют только кости. По скольку это рой из маленьких существ, против них не совсем эффективны точечные атаки и способности, так как такие атаки будут убивать по одной особи за раз. Полный урон можно наносить только радиусными способностями и атаками (всем, что имеет радиус действия). За жертвой не полезут разве что в воду, но где вы в пустынях видели воду.Количество здоровья: 100 хп - оно же количество особей в рое. Каждая особь в отдельности обладает запасом в 1 хп. Убивая отдельные особи, игрок сокращает общее количество здоровья роя.
Урон от атак: Урон зависит от количества особей в рое и делиться между всеми противниками. Каждая особь наносит -1 урона в течение действия(этот минимальный урон не сокращается никакими видами брони). Рой из 100 особей будет наносить комплексно -100 урона(либо -100 одной цели, либо по -50 двум целям, либо по -33 трём, по -25 четырём и т.п.)
Активные способности:
1. Отступление - после получения большого количества урона разом (от радиусных атак) рой разлетается на 2 действия, в это время не может наносить/получать урон. Не чаще, чем раз в 3 хода.
Регистрация монстра
При добавлении существа в бестиарий, вы должны заполнить следующие пункты о нём:
Название существа (желательно не слишком длинное и непроизносимое)
Тип существа (Ф, П, С, М, Э, Т, Б)
Приблизительные места обитания: (горы, леса, реки и т.п.)
Описание существа:
(чем питается, как себя ведёт, какие есть интересные особенности)
Количество здоровья: (от 10 до 1000 хп)
Урон от обычных атак: (указать - ближних и/или дальних)
Активные способности: (если имеются - перечислить)
Изображение существа: (прикрепить арт с отредактированным размером 650х230 в оригинале)
Также, заполнив все пункты, продублируйте их, пожалуйста, еще раз через кнопку кода, чтобы можно было удобно добавлять в бестиарий.
[spoiler="(Название существа) [Автор: (указываем себя)]"] [align=center](сюда изображение существа)[/align] [b]Тип существа[/b] [b]Приблизительные места обитания:[/b] [b]Описание существа:[/b] [b]Количество здоровья:[/b] [b]Урон от обычных атак:[/b] [b]Активные способности:[/b] [/spoiler]